※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: ※ 引述《KiwiSoda01 (奇異果汽水)》之銘言:
: : 請問後者要打出的傷害,比2000高還是低,
: : 才會符合當初的需求?
恕刪
: : → ddavid: 甚至連該隊伍容不容易斷心珠都會造成非常大的判斷差異 05/20 0
2:
: 如果真的要無視所有其他條件,我會說一切期望值決定吧,就是2000。它讓兩者
: 的dpt(damage per turn)都是1000。
分析得非常全面,最主要是考慮到了補血的壓力
大大考慮到的層面跟我非常類似
我先說我的結論
我認為要比2000小!
假設現在兩回合才攻擊一次的敵人,攻擊一次的傷害為2000
很多人會從DPS(或DPT)去分析威脅,最後會得出結論是,
在第3,5,7等單數回合時,每回合攻擊的敵人的DPS會暫時略高。
所以每回合攻擊的敵人威脅應該要比較大