我想請問各位一些遊戲引擎的問題
希望接觸過比較多遊戲引擎的專業大大們可以回答我的問題~
目前我有接觸過比較習慣的:
+ RPG MAKER XP, RPG MAKER VX, RPG MAKER VX ACE
我很喜歡他的RGSS架構, 可以從無到有的去寫.
只使用他基本的Sprite, Bitmap, Input, Graphic相關的物件
就可以寫出滿順暢的系統.
後來還有大學專題, 還有拿VX來做GUI展示 (電機系的專題QQ)
+ C++ / SDL
一樣好處是可以從無到有去寫.
而且網路上的tutorial一步一步地做就可以學會~
我不太習慣那種, 連動作遊戲的地心引力,
都必須要套用的物理引擎的那種引擎...
另外也用過Unity2D,
可是一直有一種在3D系統下做2D的詭異感覺
明明不需要那麼複雜的功能..
COCOS是還沒接觸過, 不過看上面的那篇文,
看起來可參考的教學文件都太老了@@