感謝您的建議!
我們也不知道其操作方式是否合適於遊戲中
我們團隊的遊戲設計經驗是"0" (大家也沒在玩遊戲)
我們目的:給使用者有更多的應用
畢竟硬體的費用已經付了 我們希望帶來更多的效益
當然也會有市場區隔的成分存在
有興趣嘗試的開發者 我們可以一起試試
※ 引述《tst5381 (tst)》之銘言:
: 用回的好了,我沒有實際的idea,只是談談應用上可能的考量點。
: 聽起來用於遊戲是這個產品的附加用途,挺好奇它的主要用途是怎麼使用的?
: 不過言歸正傳,應用在遊戲上跟純粹作為輔助工具有個較大的區別,那就是遊戲很重視握
: 持體驗,簡單來說要把玩家整體操作考量進去。
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