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開發日誌-0088 Roll Turtle 隱藏要素製作完成
上週才幫隱藏要素打上馬賽克,
這週就決定公開啦,
絕對不是我憋不住秘密啊!
而是仔細想一想,
公開隱藏要素,優點是多過於缺點的,
畢竟隱藏要素是一個很能夠吸引玩家的有趣要素啊。
另外,說是公開,
其實也只是在自己的部落格跟twitter放幾張靜態圖片紀錄,
事實上等遊戲上架發售後,
對於一般玩家來說根本也不太可能有機會事前知道,
就算真的那麼巧不小心看到了,等上架後應該也忘了吧 ( ′∀`)
至於會來觀看部落格的朋友,
提前知道這個,但是要破關才能用,反而會心癢癢吧哈哈哈 ( ′∀‵)σ
那麼,
就來紀錄一下關於Roll Turtle的隱藏要素吧。
當玩家破關一次之後,
就可以開啟使用隱藏角色Baby Turtle小小烏龜來代父出征的選項,
如果只有外型不一樣的話,
那就太混了,而且也不好玩。
Baby Turtle的能力與Daddy Turtle的不同,
Baby Turtle的移動速度是Daddy Turtle的1.5倍快,
體重也比較輕,
使用Baby Turtle來重新遊玩的話,
會有玩不同遊戲的感覺!
玩家可以使用Baby Turtle來補完進行之前有遺漏東西的關卡,
基本上影響最大的就是時間獎牌會變成比較容易取得,
但是因為角色速度變成1.5倍快,加上體重也變輕的關係,
操作難度也跟著增加,只要輕輕按一下,就會噴出去 (°Д°)
所以放在破關後才能開啟使用Baby Turtle遊玩的話,
一來有點獎勵性質,鼓勵玩家重新回去用比較爽快的方式遊玩,
二來因為已經使用原本的Daddy Turtle破關了,
也比較能夠有辦法駕馭Baby Turtle的操作。
隱藏要素可以使用Baby Turtle的部份製作完畢了,
目前只剩下再使用Baby Turtle去測試遊玩全部關卡,
確定一下有沒有問題要調整就可以啦!
(這個其實也很麻煩與花時間@@")
製作新角色的過程中,
最害怕的就是要動到原本的Daddy Turtle的程式碼,
因為Daddy Turtle的程式部份很早就已經完成了,
隨著後期開始製作關卡,
也已經很久沒有去修改那一塊,
很怕一動就發生什麼問題,
但是為了遊戲的效能,
基本上Babby Turtle的程式碼是必須加進去Daddy Turtle,架構在其中的,
所以處理這一塊是非常小心翼翼如坐針氈的 ヽ(゚Д ゚; )ノ
沒想到比想像中花的時間還要少一些就搞定啦。
其實原本還有想要在製作另一個隱藏要素,
但是想一想決定先放掉了,
如果有機會出2代的話再加進去吧。
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