作者:
myth6818 (DDcoder)
2015-11-23 19:35:31暱稱 : 湯姆
專長 : 主程式設計(前端ios、Android、Unity & 伺服器後端)、企劃、略懂
Photoshop...
來自 : 清華資工畢、曾任軟體工程師
想說的話 :
熱愛遊戲,想找公司核心成員一同努力
嘗試作出一個國際級精品遊戲,我們只要專注這一款即可
已有良好的企劃案與市場調查等等,當然還有不完善的地方待成員一同修正
人目前在高雄
這篇是希望能尋找有「 Unity 1年 up 」技術的合作夥伴(有待過遊戲公司的更好)
地點全臺灣應該都可以吧(也許台北更好 公司預計設立在台北)
目前有我製作的手機連線遊戲 上架Google play (前端+伺服器)..功能不多美術破爛(阿
就...恩..)
現今這年代 賣作的絕對要精品
這種內容的推砌 和設計 精緻度 就需要人力花時間下去磨了
基本四種夥伴合作模式
1.(技術股+一些薪資)(小股)
2.純技術股(大股)
3.純投資股(大股)
4.投資+技術(大大股)
夥伴身分持有股份,公司是自己的一部分
承擔蠻多的風險 但為了就是那個夢想 不然哥也不會出來拉
然後
想一同變成另一個暴風雪嗎(別噓阿)
預計共3-4人組成核心團隊 執行約一年的專案計畫 將初版產品製作出來
若產品不錯 會經過行銷推廣至市場 但作太爛就破產倒閉各奔東西
其他團隊有這樣的模式 也可以找我加入唷 我是第4種
然後最多一年決勝負吧 (神魔只開發5個月+測試 = 7個月 我記錯就算了XD)
歡迎各位大神 站內信 交流一下
神魔的例子不是很好耶,除非你們也想用抄的換皮有創意的遊戲要磨到好的話,建議要有磨兩三年的準備
作者:
goury 2015-11-24 03:37:00抄的換皮跟精品有衝突嗎?
我可不可以猜一下,所謂的良好企劃案應該又是某種形式的轉蛋遊戲?
我是指如果不用抄的換皮,一年就想做出好產品有點難因為原Po說一年決勝負,然後舉的例子是神魔
作者:
goury 2015-11-25 03:31:00一年做出抄的換皮精品(此非臆測原po的打算),會有問題嗎?轉蛋並不是玩法。乾脆猜是某種形式的遊戲內付費遊戲好了
哪可能猜得到玩法... 我只是覺得這種轉蛋商法的潛力最近常被太過樂觀看待
做出抄的換皮精品,就看是否抄到會被告的程度囉第一是玩家觀感不佳,第二是被告麻煩,第三是內部心虛像臥龍傳說抄爐石、刀塔偷用世界觀等設定,都被告翻了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2015-11-26 15:15:00是要走哪個方向啊
作者: LuMya 2015-11-26 17:09:00
勇氣推 曝光需要花蠻多錢的
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-11-27 17:40:00有興趣做hgame嗎