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GameDesign
[請益] 塔防遊戲出怪實作
作者:
leo850319
(不要說話)
2015-12-14 01:31:27
最近在練習用Unity做塔防遊戲
遇到了出怪的問題
就是怎麼達到每一個固定時間生一波怪
然後一波裡面有不同種類的怪
目前知道相關的函式有InvokeRepeat跟
StartCoroutine
有更好的方法嗎?
作者:
wix3000
(癢,好吃)
2015-12-14 01:37:00
void Update(){ timer += Time.deltaTime;if (timer >= interval) {Instantiate(monster[Round]);}少框一行XD timer -= interval;
作者:
gyd
(阿龍哥)
2015-12-14 03:13:00
以你的需求來說, 兩者皆可, 需要設計的是出怪模式
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2015-12-14 06:10:00
自己設個timer比較好掌控吧
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