PTT
Submit
Submit
選擇語言
正體中文
简体中文
PTT
GameDesign
[請益] 求 Pixel Art 速成法
作者:
os653
2016-07-22 14:31:31
感覺正道應該是從素描起頭,靠練習慢慢進步
無奈時間不夠,得趕時間弄出至少可以看的作品來
請問各位前輩有無速成法?
不求看起來多漂亮,但求第一眼看下去不會有奇怪的感覺就好
但是個人還是有個小小的堅持,不能用 pillow shading
自己看網路教材跟實地操作了幾次,效果實在不理想,看起來都沒立體感 Q_Q
作者:
wix3000
(癢,好吃)
2016-07-22 14:36:00
心急吃不了熱豆腐
作者:
os653
2016-07-22 14:39:00
如果快餓死了,用吞的也得把豆腐吞下去呀...
作者:
LayerZ
(無法如願)
2016-07-22 15:02:00
你都說快餓死了...再怎麼說,沒有練過從零開始,怎樣都是有個不自然草圖去改比較快阿
作者:
os653
2016-07-22 15:50:00
本來是想用OpenGameArt的圖,但實際用才發現要湊到一個遊戲的圖且風格一致根本不可能,只好自己畫
作者:
rhox
(天生反骨)
2016-07-22 15:56:00
不考慮用買的嗎?
作者:
os653
2016-07-22 16:03:00
用買的跟去OpenGameArt找圖遇到的問題差不多變成得先有圖才能去設計有什麼關卡,限制很大,想盡量避免除非是做 Puzzle Game,買圖才會比較適合吧
作者: forth999 (forth)
2016-07-22 19:16:00
graphicriver.net 找同一個作者的game asset 。
作者:
waldfantasy
(Kira)
2016-07-23 11:33:00
我覺得Pixel Art沒有"速成法"耶Pixel Art最需要的就是細心跟耐心,隨便一張看起來簡單的背景或人物,可能都是點了好幾天的成果
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2016-07-23 15:20:00
我記得有透鏡能把物件都pixelize不過是3D就是了
作者:
sushidog
(123)
2016-07-23 15:26:00
1pixel art很吃經驗值,不是頂難,但也沒太多取巧(速ixel art很吃經驗值,不是頂難,但也沒太多取巧(速成)空間
作者:
tv1239
(路過的)
2016-07-23 16:28:00
Pixel art跟一般畫圖我覺得差蠻多的...訣竅不太一樣
作者:
Ommm5566
(56天團)
2016-07-24 20:48:00
花錢請人幫你畫
作者:
fuckingguy
(~~樂斜阿陀~~)
2016-07-25 19:42:00
有時候你畫好的當下會覺得不滿意,但是隔久些再看就..
作者:
geken
(Goblin & Koblod)
2016-07-26 12:22:00
樓上不是應該反過來嗎? 當下滿意 隔久看會有衝動Delete...
作者:
fuckingguy
(~~樂斜阿陀~~)
2016-07-26 22:17:00
那是隔更久的時候...久到像 白帶練到黑帶 這種程度。
作者:
jugu
(硬碟一定是故意的)
2016-07-29 23:24:00
今天看到一個左岸的分享
http://www.indieace.com/topic/468
作者:
os653
2016-07-31 17:51:00
感謝分享,這主角高度的參考不錯用
繼續閱讀
[程式] Unity用Data Manager
gyd
Re: [請益] 關於恢復、傷害數值「顯示」這回事...
artshy1
[請益] 關於恢復、傷害數值「顯示」這回事...
Dinaya
[情報] 基礎遊戲企劃 + 進階數值課程
artshy1
[程式] 場景雪地的做法:延遲雪地變形 (上)
jugu
Re: [程式] frament shader問題
riveranb
[開發日誌] Roll Turtle 多語系製作(二)
waldfantasy
(高雄市)高中社團徵社團老師!
Anodare
[請益] c#Winform用Unity特效
ukyoGoGo
[遊戲]ChessMaster棋類編輯器(目前內建三種棋類)
tim099
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com