作者:
os653 2016-07-22 14:31:31感覺正道應該是從素描起頭,靠練習慢慢進步
無奈時間不夠,得趕時間弄出至少可以看的作品來
請問各位前輩有無速成法?
不求看起來多漂亮,但求第一眼看下去不會有奇怪的感覺就好
但是個人還是有個小小的堅持,不能用 pillow shading
自己看網路教材跟實地操作了幾次,效果實在不理想,看起來都沒立體感 Q_Q
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2016-07-22 14:36:00心急吃不了熱豆腐
作者:
os653 2016-07-22 14:39:00如果快餓死了,用吞的也得把豆腐吞下去呀...
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-07-22 15:02:00你都說快餓死了...再怎麼說,沒有練過從零開始,怎樣都是有個不自然草圖去改比較快阿
作者:
os653 2016-07-22 15:50:00本來是想用OpenGameArt的圖,但實際用才發現要湊到一個遊戲的圖且風格一致根本不可能,只好自己畫
作者:
rhox (天生反骨)
2016-07-22 15:56:00不考慮用買的嗎?
作者:
os653 2016-07-22 16:03:00用買的跟去OpenGameArt找圖遇到的問題差不多變成得先有圖才能去設計有什麼關卡,限制很大,想盡量避免除非是做 Puzzle Game,買圖才會比較適合吧
作者: forth999 (forth) 2016-07-22 19:16:00
graphicriver.net 找同一個作者的game asset 。
我覺得Pixel Art沒有"速成法"耶Pixel Art最需要的就是細心跟耐心,隨便一張看起來簡單的背景或人物,可能都是點了好幾天的成果
作者:
MADAOTW (MADAO)
2016-07-23 15:20:00我記得有透鏡能把物件都pixelize不過是3D就是了
1pixel art很吃經驗值,不是頂難,但也沒太多取巧(速ixel art很吃經驗值,不是頂難,但也沒太多取巧(速成)空間
作者:
tv1239 (路過的)
2016-07-23 16:28:00Pixel art跟一般畫圖我覺得差蠻多的...訣竅不太一樣
作者:
Ommm5566 (56天團)
2016-07-24 20:48:00花錢請人幫你畫
有時候你畫好的當下會覺得不滿意,但是隔久些再看就..
作者:
geken (Goblin & Koblod)
2016-07-26 12:22:00樓上不是應該反過來嗎? 當下滿意 隔久看會有衝動Delete...
那是隔更久的時候...久到像 白帶練到黑帶 這種程度。
作者:
jugu (硬碟一定是故意的)
2016-07-29 23:24:00作者:
os653 2016-07-31 17:51:00感謝分享,這主角高度的參考不錯用