作者:
NDark (溺於黑暗)
2016-11-13 18:11:56※ 引述《santaclub (聖誕青年)》之銘言:
: 想請問各位先進
: 我目前的經驗是用了cocos2d @ xcode 三年多
: 覺得iOS的市場已經快要撐不住了想走向跨平台的東西
: 於是乎現在有了些選項..
: cocos2dx 用c++寫的, 聽說xcode, android studio都能讀
都"要"讀.(主詞錯了動詞也錯了)
: 然而他畢竟就只是一個小工具, 沒有統一的 data management, 跟iap等東西
cocos2dx 3.? 之後 都有 social / iap plugin
: 這些東西我也就是聽說..畢竟沒真的用過 不知道到底如何
: 我本來覺得是當然的Unity, 但後來我才發現top grossing的一堆用cocos..
: 現在cocos 好像被中國人買走了, 而且沒有一個主力公司在推行?
其實cocos2dx 3.x 版以後推的就是跟 Unity 一樣的 in game editor,
所以你說沒有一個主力公司在推?
剛好相反吧,就是因為有人在推才會搞成 2.x -> 3.x 超痛升級的局面.
若都是開源團體在推我不認為會往 Unity 靠攏.
既然要變成像Unity一樣那如何勸服開發者不乾脆直接用Unity?
簡而言之引擎的銷售也要打出區隔,
君不見 CryEngine,Uniqine 這兩家的引擎直接邊緣化的下場
當然沒有標準答案啦, 但我要自學總要先選一個吧?底層的東西當然不一樣吧, 但就使用"看"起來是不多就說你吧, 你覺得學Unity 跟 Cocos2d Creator 會選哪而且其實我主要的糾結點在cocos2d Creator..並不是cocos2d x還是說你所說的3.x其實是在想Creator ? 我不太懂
作者: coolrobin (泳圈) 2016-11-13 21:24:00
Creator我印象中不就是個Cocos2d-X的視覺化編輯器嗎?為什麼我看好幾遍你的文章跟回文都還是看不懂...是我中文太差嗎 囧下場就是被Amazon買走惹(疑 XD小弟是覺得要做就要做出市場區隔,像現在2dx想跨到3d不如把2d好好搞到有人家 unity在3d的水準再說