請問各位遊戲設計的前輩,
我是一個從零開使想學製作遊戲程式的人,主要學的用處是自己開發遊戲或找工作的,
學unity的原因是很多人在用,找工作的時候應該比較好找(?)
gamemaker呢是因為我最喜歡的兩個遊戲undertale跟hyperlightdrifter是用gamemaker做的,應該是獨立製作比較好做(?)
那請問該學unity還是gamemaker呢,或者各有利弊,煩請各位幫忙了
這兩個都是隨便找本書或網路範例 一個下午就能弄出有點樣子的小玩意 你何不自己先踹踹看? 沒有到需要下定決心做出抉擇 就不能回頭這麼嚴重
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2017-01-19 07:14:00UNITY吧,大部份補助工具的SDK都有Unity版
作者:
aton602 (南方堂果)
2017-01-19 08:00:00我遊戲從GM4.5用到現在的GMS
作者: Frostx (Naga) 2017-01-19 09:35:00
要找工作的話應該是Unity比較好
作者:
wt5566 (commend & comment)
2017-01-19 14:05:00GM上手較容易,但受限制較多,記得主要是做RPG為主,其他類型遊戲就受制,如大富翁等,除非有其他類型遊戲的模組另外GM也不能做到連線對戰,偏向單機
連線對戰是可以做的 只是要自己刻 GMS麻煩的地方就是多數的東西要自己寫但是GMS開發算快了
GMS作動作遊戲比RPG多啦,大富翁什麼也都沒問題
作者: ctrlbreak 2017-01-21 13:48:00
徵程式的話拿unity面試的很多, 不好看出實力.基本上遊戲公司挑人還是看底子...自用就沒差了XD
作者:
aton602 (南方堂果)
2017-01-22 08:44:00GMS 23D都OK,只是很多東西都要DIY
作者:
b81314 (有點貴)
2017-01-24 08:44:00學unity. gms當興趣
這些工具都是以C語言為基底的工具所以要注意記憶體的釋放雖然上手簡單 但是小問題也少 但那都是觀念問題多多練習 多多觀察 DEBUG工具顯示的訊息 能學到更多*小問題不少