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GameDesign
[請益] 該學unity還是gamemaker?
作者:
Batterygod
(電池神)
2017-01-18 23:08:21
請問各位遊戲設計的前輩,
我是一個從零開使想學製作遊戲程式的人,主要學的用處是自己開發遊戲或找工作的,
學unity的原因是很多人在用,找工作的時候應該比較好找(?)
gamemaker呢是因為我最喜歡的兩個遊戲undertale跟hyperlightdrifter是用gamemaker做的,應該是獨立製作比較好做(?)
那請問該學unity還是gamemaker呢,或者各有利弊,煩請各位幫忙了
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2017-01-18 23:15:00
GMS +1 現在出2.0了
作者:
Morshues
(汪汪)
2017-01-18 23:21:00
應該要先問自己想做遊戲的哪個部分
作者:
syatg951
(鮭魚王)
2017-01-19 00:27:00
找工作的話,徵unity工程師比較多
作者:
gn00671975
(PrideShadow)
2017-01-19 00:52:00
這兩個都是隨便找本書或網路範例 一個下午就能弄出有點樣子的小玩意 你何不自己先踹踹看? 沒有到需要下定決心做出抉擇 就不能回頭這麼嚴重
作者:
wix3000
(癢,好吃)
2017-01-19 07:14:00
UNITY吧,大部份補助工具的SDK都有Unity版
作者:
aton602
(南方堂果)
2017-01-19 08:00:00
我遊戲從GM4.5用到現在的GMS
作者: Frostx (Naga)
2017-01-19 09:35:00
要找工作的話應該是Unity比較好
作者:
wt5566
(commend & comment)
2017-01-19 14:05:00
GM上手較容易,但受限制較多,記得主要是做RPG為主,其他類型遊戲就受制,如大富翁等,除非有其他類型遊戲的模組另外GM也不能做到連線對戰,偏向單機
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2017-01-19 14:13:00
連線對戰是可以做的 只是要自己刻 GMS麻煩的地方就是多數的東西要自己寫但是GMS開發算快了
作者:
LIONDODO
(LION)
2017-01-20 22:23:00
GMS作動作遊戲比RPG多啦,大富翁什麼也都沒問題
作者: ctrlbreak
2017-01-21 13:48:00
徵程式的話拿unity面試的很多, 不好看出實力.基本上遊戲公司挑人還是看底子...自用就沒差了XD
作者:
aton602
(南方堂果)
2017-01-22 08:44:00
GMS 23D都OK,只是很多東西都要DIY
作者:
BeStronger
( )
2017-01-23 09:38:00
台灣有GMS的工作嗎?
作者:
elfkiller
(沒有暱稱)
2017-01-23 23:00:00
沒聽過... 幾乎都是Unity...
作者:
b81314
(有點貴)
2017-01-24 08:44:00
學unity. gms當興趣
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2017-01-30 11:55:00
這些工具都是以C語言為基底的工具所以要注意記憶體的釋放雖然上手簡單 但是小問題也少 但那都是觀念問題多多練習 多多觀察 DEBUG工具顯示的訊息 能學到更多*小問題不少
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