Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?

作者: CrazyMika (溺汨客)   2017-04-30 23:50:27
這個有點像是ARG的玩法
Endgame就是個不錯的例子
http://thisisendgame.com/
第一本出來後可以先看著解謎與參加網路活動,小說當遊戲說明書用的意思
Niantic Labs(對,就是pokemon go的那家)
有幫忙設計網路端的互動內容,架設一個遊戲網站
同時會在G+公布訊息
這個部分在Ingress就玩的熟了,看Youtube影片或是官方POST解謎
依照玩家的解謎程度與現實世界的特殊活動發展故事,再寫第二本小說
最後再把故事拍成電影
中文版的第一部我很晚才看到台灣上
但那時候再去玩線上解謎遊戲已經有點門檻了,而且這部分是沒中文化的XD
語言隔閡加上時間差,我知道有加入去玩的台灣人不多
※ 引述《justben (BEN)》之銘言:
: 就不論程式企劃美術惹
: 我有個想法,可以參考看看
: 假設Host方有深厚的文學基礎,可以將日常生活所見所聞以特有風格
: 以文字呈現,並且擅長於架構時空背景的世界觀
: 就可以用社群媒體 例如臉書
: 上面虛構一個故事,再加上跟網友的互動,
: 即時性的去虛擬一個幻想世界
: 比如:
: 好友ABCD時空穿越到了十年後的未來,遇到喪屍事件
: 但是手機上的通訊卻還在2017,他們彼此在不同的位置
: 卻可以透過臉書的某特定公開社團聯絡資訊
: 在遭遇某些特定事件的時候甚至可以依據網友的情報
: 來更新故事進度
: 獲利方式:
: 就是吸引觀看人次囉,一開始打FB廣告或者透過八卦宣傳
: 之後能夠置入廣告 or 其他行銷
: or 做一個互動故事的平台
: or 做 Game
: or 拍微電影 or 直播 live show (夠資源的話
: 因為已經先有故事跟群眾惹,
: 也不用擔心遊戲推不動
: 而這個就是很好的MVP,Prototype
: 若雛形成功的話,選項之一才是實作遊戲
: 接下來才有程式設計企劃的問題
: 這部分自然是找有經驗的團隊談合作
: 但以學生修課的角度而言
: 我不會建議一開始就把題目鎖在這塊醬醬
: 話說也可以是cosplay過去,例:
: http://tinyurl.com/kslu6j3
: 好笑的可以偶一為之,但是要有完整性的故事進行下去的卻少有
: 如果選擇歷史相關題材的
: 對史學背景的要求就蠻高的吧XD
作者: justben (BEN)   2017-05-02 00:42:00
好像也有User Generated Content的 App,什麼冒險之類的

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