[遊戲] OvOy 互動桌布

作者: tbpfs (http://0rz.tw/Uk989)   2017-05-02 20:11:14
大家好,我們是OvOy互動桌布團隊
目標是要將桌布給做得更有趣,帶入角色與遊戲性
主要介紹: https://goo.gl/H06ChV
最近也和 Storia的貓咪咖啡廳做合作: https://goo.gl/bVf35O
因為我們是一群程式hardcore的人,所以我們串Spine和Live2D 到桌布上時
並不是用一般主流的Unity, 而是寫Native code
這樣記憶體消耗和耗電量會減少許多,實測過,除非你一直在桌面上和角色互動
否則幾乎不耗電
想知道大家會對這樣的桌布會有什麼樣的遊戲性的期待?
像有人向我們提出可以在桌布上和角色玩剪刀石頭布
另外若你的遊戲有使用Live2D或Spine做成的角色,也很歡迎可以上架到我們的桌布上
可以讓大家在桌面上看到你的角色。
google play 下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=mobi.ovoy.iwp
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作者: Alaba (阿拉巴)   2017-05-02 21:15:00
不錯
作者: rurumi0318 (C萌的把拔)   2017-05-03 01:05:00
有沒有硬底子跟有沒有用引擎應該沒甚麼直接關係啦XD
作者: damody (天亮damody)   2017-05-03 03:15:00
推 可能可以跟廣告合作
作者: tbpfs (http://0rz.tw/Uk989)   2017-05-03 10:36:00
那改成程式 hardcore好了
作者: gino0717 (gino0717)   2017-05-03 20:36:00
我也想當硬底子
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-05-03 21:02:00
硬底子應該是了解各種lib 稍作修改然後使用吧 XDD他的hardcore應該是指單純用程式碼刻吧
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-05-04 08:26:00
沒有互動會減少耗電量,是因為有減少什麼方面的運算嗎?好奇是哪些運算被省略掉了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-05-04 13:09:00
應該是底層控制不更新buffer的關係吧
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-05-04 15:33:00
可是閒置看起來還是有ambient animation呀還是有第二階段的閒置,就完全凍住buffer,那就可能了
作者: Alimen (狂人)   2017-05-04 18:00:00
因為有互動的話 螢幕會一直亮著...吧? XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-05-05 13:37:00
所謂的沒互動是lock待機嗎

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