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GameDesign
[分享] 用緩存mesh和vert shader實作debug draw
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2017-09-26 16:23:47
最近開始仔細研究Unity
記錄了一下我用cached mesh和vertex shader
實作一些常見幾何圖形debug draw的過程與遇到的問題
跟大家分享一下:)
http://wp.me/p4mzke-17H
其中一個重點是Unity預設batched draw call是開啟的
會影響輸入vertex shader資料的坐標系
這個害我浪費了兩個小時,以為是我哪裡程式寫錯...
作者: coolrobin (泳圈)
2017-09-26 16:24:00
未看先推
作者:
gyd
(阿龍哥)
2017-09-26 17:12:00
看完推
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dreamnook
(亞龍)
2017-09-26 17:13:00
看一半推
作者:
louisalflame
(louisalflame)
2017-09-26 18:45:00
好像很厲害 先推
作者:
lemmii
2017-09-28 10:57:00
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作者: Frostx (Naga)
2017-09-30 10:30:00
推
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MADAOTW
(MADAO)
2017-10-01 12:07:00
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