之前學校在教XNA
判斷key按下那一瞬間的方式是判斷
(現在是否按下key && 前一幀跟現在這幀的鍵盤狀態不相同)
現在想用C++做一樣的效果可是出現問題
測試內容如下
BYTE* p1 = new BYTE[256];
BYTE* p2 = new BYTE[256];
while (1) {
*p2 = *p1;
if (!GetKeyboardState(p1)) cout << "get key fail" << endl;
if (*p1 != *p2) {
cout << "value不同" << endl;
}
}
GetKeyboardState(p1)看起來是成功的
可是p1裡面的值卻一直沒有動
請問是為什麼呢@[email protected]
memcpy(p2, p1, 256);*p2 = *p1; 只會複製 p1[0]同理,比較值要用memcmp
話說XNA不是2013年就被微軟放棄了嗎? 怎麼學校還在教?
不必花太多時間在XNA上,都已經沒有官方維護4年了不過要學概念或針對舊硬體開發,XNA還是稍微有點用就是
是沒錯啦,不過我對有微軟等級的維護比較安心而FNA主要是一個人在維護,我個人覺得比較不安
就是XNA,微軟停止維護之後有外人自己重新實作XNA 4.0
作者:
johnny94 (32767)
2017-10-26 13:34:00monogame 阿,不少遊戲都是用它做的