[遊戲] 遊戲設計師自學的方向

作者: yoshimisakae (Sakae)   2017-10-16 06:38:03
有些問題想請教各位比較有經驗的版友。
原本打算再繼續出國唸相關科系的,但衡量現在已經23歲而且預算也不是這麼足夠 ,想
要自學成game designer。
大學唸的不是資訊相關科系畢業,所以想要詢問一下之後的方向。
目標是有能力用現有引擎做出可體驗的Prototype驗證玩法的遊戲設計師
起初是從Unity開始學,但後來發現很多想法想實作會遇到很多開發上的問題,於是現在
決定先從資結跟演算法補起來,上的是Coursera上UCSD的一組課程,目前進度剛開始而已

請問再這之後還有什麼程式的漏洞最好先補起來嗎?
還是直接嘗試實作遊戲的部分累積作品集比較恰當?
想聽聽各位的意見跟看法。
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-10-16 07:03:00
直接做下去,遇到什麼問題就學什麼應該說,程式方面學程正常走下去,有系統性地打基礎遊戲實作方面則是直接做下去,遇到什麼問題就學什麼兩者並進應該是沒什麼問題,我以前也是這樣走來的
作者: rhox (天生反骨)   2017-10-16 09:41:00
你可以找我的文章,我有分享SMU Guildhall的課程清單跟書單雖然細節不夠,但至少能給你一點學習的方向
作者: damody (天亮damody)   2017-10-16 10:03:00
就算你有基礎一樣花時間
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-10-17 02:46:00
我也不是資訊科系畢業的 我個人是實作中練習 碰到有困難的地方就google 查到的資料中有新東西再去學 循序漸進 有目標才有動力 單純的說要打基礎其實會很空洞 我大部分的東西也是進入職場後接觸才學到的
作者: twoweeks (兩周)   2017-10-19 19:05:00
C#推薦youtube 劉鐵猛 C#
作者: newyellow (newyellow)   2017-10-20 15:06:00
非資訊 想做 prototype 推薦 Playmaker

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