有些問題想請教各位比較有經驗的版友。
原本打算再繼續出國唸相關科系的,但衡量現在已經23歲而且預算也不是這麼足夠 ,想
要自學成game designer。
大學唸的不是資訊相關科系畢業,所以想要詢問一下之後的方向。
目標是有能力用現有引擎做出可體驗的Prototype驗證玩法的遊戲設計師
起初是從Unity開始學,但後來發現很多想法想實作會遇到很多開發上的問題,於是現在
決定先從資結跟演算法補起來,上的是Coursera上UCSD的一組課程,目前進度剛開始而已
。
請問再這之後還有什麼程式的漏洞最好先補起來嗎?
還是直接嘗試實作遊戲的部分累積作品集比較恰當?
想聽聽各位的意見跟看法。