各位先進好
小弟本來在電子業界寫C/C++
最近陰錯陽差到了日本的手遊小公司工作
蔽公司使用的是Unity 所以看到另位前端同事都是直接用unity拉演出
偶爾寫寫小C#腳本控制一些參數 然後都是載別人shader來套而已
不過小弟想要更詳細了解關於繪圖這部分
除了Unity提供的shader控制之外
想拉出Unity從更底層看
看了一下目前主要是OpenGL/DirectX兩方的API是目前主流不知是否正確呢?
想請教一下正在做遊戲的大大們
如果不使用Unity之類的間接幫你處理好的FrameWork
而是直接從根本寫個可以自己繪圖的application
是要能夠完全自己控制跟畫出2D/3D圖這樣(或能import?)
大家都是使用或是推薦從哪邊切入呢?
因為目前有想說個人想做自己的遊戲 顯示這一塊能不能不被Framework綁住獨立開發
想了解一下目前的趨勢跟基礎方向
抱歉不是本科出身問的問題可能不太有sense...
非常感謝大家!
p.s.小弟只有在研究所時期使用過QT作些輔助工具
已經是五年前了記憶模糊...而且只在工作站顯示過orz
不曉得自己開發是不是也要很在意處理user在各個不同platform都能動這個問題
第一次碰Unity時覺得他能幫你編譯轉換成各平台的版本好猛