最近因為這東西卡好幾天了, 希望有經驗的前輩能夠幫忙看一下
想請問有沒有辦法能夠在shader中使用render texture的depth buffer
也就是說, 我有一個camera 是render到render texture
有一個效果我需要讀取render texture中的depth 資訊
但是問題來了, 在render texture中我唯一找得到跟depth有關係的東西是
rendertexture.depthBuffer, 但是這東西沒有辦法丟進material 中
的setTexture 參數, 我也查不到有甚麼辦法能夠把render buffer轉成
texture的方式
雖然的確是有辦法可以繞過這個限制, 例如說可以建立兩個render texture
一個是color, 一個是depth, 然後再用
_sceneCamera.SetTargetBuffers(_renderTexture.colorBuffer,
_depthTexture.depthBuffer);
這方法來抓depth value
但是這方法不適用於當我想使用post processing的時候, 當我想要用PP時
我唯一能讓該camera成功有PP的方式就是 _sceneCamera.targetTexture =
_renderTexture;
但這方法又會沒辦法讓我讀取depth texture
後來我又嘗試把 depbuffer轉成textture2D
_renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24,
RenderTextureFormat.Default);
_renderTexture.Create();
_textDepth = Texture2D.CreateExternalTexture(_renderTexture.width,
_renderTexture.height, TextureFormat.RGB24, false, false,
_renderTexture.GetNativeDepthBufferPtr());
但是unity直接crash
希望我的解釋夠清楚 感謝回答