最近看了兩本書,主要是遊戲設計的領域,
閱讀完之後覺得受益匪淺,想分享一下讀書心得,
希望和有看過這兩本書的版友討論心得,
也順便介紹一下這兩本書,若有書單也希望能夠推薦給我。
先簡單介紹一下自己經歷,目前擔任遊戲企劃約四年經歷,
維護過一款 mmo、參與過一款 mmo後期開發與一款 PC單機後期開發。
首先是「通關!遊戲設計之道」
(Level Up! The Guide to Great Video Game Design)
這本書比較通盤的介紹了整個遊戲的製程與經驗,
有粗略的介紹,也有細節的小技巧,
適合初學~中級的設計者來閱讀。(別問我中級是什麼概念XD)
初學能夠大概理解到遊戲製作的一些原則與方式,
譬如設計文本的撰寫或是設計的方式與範例,都是很好的參考。
而有過一定開發經驗的設計者,則能回頭省思設計時的概念與小技巧,
有種回頭省思基本功的感覺,學了或看了很多花俏的方式之後,
很多東西都是功夫,一橫一豎。
不單是解決問題、達成需求,令人再回頭反思設計的細節與方式。
我也有做些筆記,若有興趣可以看看,
不過是給自己的註記,要理解可能還是要找原文來看。
https://goo.gl/19ZxpY
第二本是前面文章推文有介紹過的
「3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅」
這本書的講的東西比較細節,雖然作者結語是說
:「這本書希望寫給 20幾歲的自己觀看。」
但我深深覺得要是沒有開發經驗的人來看,應該是霧裡看花吧!
內容大多是遊戲系統的分析,當然還是有概念分享,
但大多是案例分析,若是沒有實際體驗過案例遊戲,
可能比較難體會到說明中的例子吧(因此Steam又刷了好幾款)
若說「通關」是比較通盤的介紹,那這本就是比較著重於「3C」的講解了。
以上。
這兩本書在觀看上都給我有不同的體驗,
「通關」大多以自己的經驗來分析導出原則,
並用詼諧漫畫插圖的方式輔以說明。
「全攻略」大多以某遊戲的遊玩分析做推敲,
使用 3D模概念的示意圖來講解。
一個是由設計者的角度出發,而一個是以玩家的眼光反推,
兩本都是非常優秀的書籍,個人覺得非常值得一看。