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GameDesign
[請益] 怎樣提升Unity的standard材質球彩度?
作者:
teeheehee
(軟尾拋拋翔(′・ω・`))
2018-04-21 10:32:44
ㄤㄤ 小弟有個疑惑
為什麼unity內建的standard材質球 上貼圖後彩度這麼低?
明顯比Lagacy shaders下的眾多材質球 還要黯淡
但我又不想用這些材質球
因為這些材質球功能不及standard材質球
有辦法將standard材質球彩度提高 或有其他的替代方案嗎?
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-04-21 11:31:00
https://bit.ly/2HDKckc
作者:
laikyo
(六元)
2018-04-21 19:11:00
經驗上,最後我用shader forge自己調
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2018-04-22 18:31:00
你想要的應該不是寫實系著色風格。
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-04-22 22:01:00
不對,那篇是在討論為什麼會暗,還有一種解決方式不過推樓上,看來你不是想要PBR?功能多不代表符合需求
作者:
zhewei
(11-11台灣新國慶)
2018-04-26 12:39:00
Post-processing ??
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2018-04-29 14:05:00
PBR額外計算很多東西以達成寫實感如果只希望呈現貼圖本色(類似卡通)也許自己訂製shader會比較好。那些GI反射鏡射ooxx...在PBR因能量守恆大概多少會影響顏色。更像真實世界但常常遊戲Style不是追求絕對真實
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