[請益] Unity humanoid動畫的拇指骨架失靈?

作者: teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))   2018-05-03 00:17:35
https://i.imgur.com/c6fsRsk.jpg
正常的動畫應該像左邊那樣 拇指會彎曲
不知道為什麼放進 humanoid 動畫後就變成僵直了
我的模型也是標準的T-pose 完全是何人型動畫用
https://i.imgur.com/mTqwBj3.jpg
手指也有分配好
https://i.imgur.com/RSDfYn4.jpg
在humanoid測試模式中 顯示手指骨架有綁好
https://i.imgur.com/xo6hl1r.jpg
完完全全很正常啊= =
而且貌似只有拇指骨架有失靈的部分
對岸的同好也有一樣的問題 但沒有解決辦法
http://forum.china.unity3d.com/thread-29826-1-1.html
有人知道問題出在哪裡,怎麼修正嗎?
噢 對了 我是用3DsMax做的動畫
作者: laikyo (六元)   2018-05-03 13:38:00
檢查有一頁 可以客製化勾選bone
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2018-05-05 00:52:00
把你輸出的FBX再匯入MAX試試 有時候可能是FBX版本問題

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