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遊戲程式技術題-平面地圖互動
前一篇關於如何面試程式的文章:遊戲程式面試之你在找甚麼樣的同僚,再加上NDark這
幾年來應徵的經驗.其實收集了不少題庫.很簡短的說,各公司怎麼篩選應徵者沒有一定
的規則.應徵者也不需要自己去定義怎樣的題目才算是好公司.工作只有適合與否,公司
沒有高下之分.
這世界各國各公司的程式職位應徵題目不管是筆試,上機考,技術題,都很多樣化.很難
說有甚麼考古題.但是還真的出現了一個技術題目-平面地圖互動,曾經在至少兩間公司
的應徵過程中重複.顯然這個題目的鑑別度為不少人所看重.
這邊不是幫各位解題,雖然我重新把這個題目實作了一遍才來發文,但不會講解程式碼.
其實是分享作技術題的重要心態:"題目的要求不困難,可是人人都做得出來的情形下,
怎麼做,才是重點."這反應到網民常常去酸社群的應徵文.說符合條件應該要年薪多少
,薪資範圍不符就是爛公司云云.其實講得出來的題目內容根本不難,沒講的規格才是發
揮比較之處.案子做完不難,案子要賣天殺的難.
接著是規格,有興趣的朋友可以自行測試自己多久才能完成?完成之後再想一想,甚麼是
題目沒講的規格?要達成那些規格又得花多少時間?做到甚麼程度,自己覺得是可以交件
的時候?
平面內容互動
. 顯示一張地圖.
. 玩家可以用滑鼠拖拉(drag)以及使用按鈕縮放(zoom)這張地圖.
. (加分一) 考慮行動裝置的平移(pan)及縮放(pinch)手勢.
. (加分二)...
. (加分三)...