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GameDesign
[請益] 請教關於UE4 中 cast to 問題...
作者:
kaiac
(kaiac)
2018-10-24 23:40:23
最近開始自己碰UE4,碰到了以下問題:
https://imgur.com/sw1juOo
compile時沒有問題,可是執行時卻是跑Cast Failed那條路線
這是Enemy_1的相關內容:
https://imgur.com/rL2J5rL
不好意思還是初學...
不太清楚這樣有沒有提供到需要的資訊,若需要其他資訊我再補上~ 謝謝!
(感覺是class的部分我沒有搞清楚?)
作者: ADF (............ NN)
2018-10-25 00:01:00
去查一下GetPlayerPawn的功能
作者:
Ninja5566
(苦味)
2018-10-26 00:42:00
cast to 的來源應該是你要自行尋找如果是子彈等的傷害判斷, 你應該可以從被碰撞物來cast
作者: coolrobin (泳圈)
2018-10-26 21:32:00
GetAllActorOfClass顧名思義是取level中所有該class的Actor,不限於非使用者控制的
作者:
Ninja5566
(苦味)
2018-10-27 22:19:00
你要不要先講你的使用情境, 這樣別人幫你找解法比較容易如果是每個敵人都有血量, 那你的敵人應該有自己的UI才對, 如果是只有被打的敵人才會顯示出來血量, 你應該是每個敵人自己有個UI+控制開關, 或是子彈打到後唯一的UI去綁一個delegate然後貼到被打的敵人身上所以理論上你的UI應該有個變數是指到你的敵人上
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