最近一直在開發Unity彈彈特效工具包的 "彈彈骨頭" 更新
簡單來說就是可以把特效套用到骨架上
離正式釋出還有段時間,不過最近總算有些成品能見人了~
最開始還沒有模型能測試時
我是拿日本Unity官方提供的Unity-Chan來實驗套用在頭髮上的效果
https://www.youtube.com/watch?v=XedeYwJTLSw
後來測試簡單形狀的鋼體碰撞解析
https://www.youtube.com/watch?v=GnrwjAA7Kz0
之後加上骨頭間的互相碰撞,兩串頭髮會互相排擠了
https://www.youtube.com/watch?v=isTwl2X3Yug
再來,想說加上以前研究過的壓縮伸展(quash & stretch)效果
讓被拉長的頭髮骨頭scale縮小,維持固定體積
https://www.youtube.com/watch?v=rjU4bbDW29c
接著覺得不能再一直用Unity-Chan
就花點時間學Blender做了一個幽浮兔模型,果然兔子才是我的愛啊XD
https://www.youtube.com/watch?v=tlcGkzSsxYc
加上材質和場景之後看起來比較豐富了
https://www.youtube.com/watch?v=7VDGNZZRhwA
然後不知道為什麼做出了個用鍵盤很難操控的水母幽浮
最後那個退場方式,是因為我沒辦法把幽浮開回畫面中間,就亂飄走了...
https://www.youtube.com/watch?v=_T1PFUip3g0
[Edit]
加上泡泡比較像在水中了
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1154619519530225669
(\_/)
眨眼睛 (-.-)
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1154635382916407296?s=20