※ 引述《awakes (zongmin)》之銘言:
: 各位大大好,小弟有個idea是目前市面上沒有出的手遊,非一般RPG遊戲,而是靠技術與
: 團隊合作的模式(非moba),主要戰鬥設定採用下方影片的戰棋對戰模式
: https://youtu.be/ry4Rs2no3XA
: 再簡化一些操作跟加快遊戲節奏,但保有原本的特色,然後在不影響遊戲平衡下,更改一
: 些營利方面的東西,我覺得蠻有錢途的
: 還有一些其它詳細的構想有興趣再來討論了
: 但可惜小弟是學工業設計,只會畫工業用3D,不知道有沒有人有興趣QQ
有興趣,可是我先告知一點,我沒錢。
我想了了解一下幾個問題。
1.你所謂的技術是什麼?
回合制類型的遊戲缺乏操作門檻,
因此大多只有戰略(如何獲勝)與戰術(如何有效達成戰略),
而缺乏技術成分。
但是你強調這是靠技術的,
那麼你所謂的技術到底是什麼?
2.你想如何處理溝通問題?
幸福的「SSBS同步策略戰鬥系統」,
確實是有一定深度的戰鬥系統,
然而在當年,溝通就是個大問題。
很多單人多控下可行的花式走位,
實際上在多人組隊下並不可行,
就是因為需要的溝通時間太多,
於是一般野戰或是國戰的共識,就是簡化戰術變化,
也就是實際上的就是依照地形,
前面戰士.格鬥家坦住阻擋,而後方放其他職業,
補.控場.輸出之類的就是各自發揮。
然而這種情況下的遊戲變化性其實很低,
也因此如果不能解決溝通問題,
這種戰鬥系統在以團隊合作的模式為基礎的發展下,就缺乏發展潛力。
那們你打算如何處理溝通問題。