Re: [請益] 請教手遊開發預算(召喚圖板)

作者: gs616 (eggshell)   2019-10-25 04:22:51
前面這位大哥分享的是已經有一定能力的遊戲公司的開發方法,有資源、人力的一個公司
裡花千萬元這樣去開發一款手遊是合理的,但是我聽原po的內容(在考慮要不要入坑)
,聽起來原po應該是偏向獨立創業的方式去開發這個遊戲
所以用我的獨立創業的方法估算一下,分享給原po參考,以下做法會與有規模的遊戲公司
開發方式有很大的差異,但是我建議的方式是獨立創業做遊戲比較適合走的路線,整個成
本算起來也會完全不同。(我自己就在做遊戲類創業,勿戰感恩)
獨立遊戲團隊的錢、人都很有限,所以每一分資源都要砸在最重要的地方,相對不重要的
部分就直接砍掉,來獲得有限資源下最大的回報(當然每個團隊也都有自己堅持要做,不
考慮回報的東西,不過大部分資源還是要砸在最重要的地方)
所以團隊一開始會先衡量出這個遊戲最重要的元素是什麼,衡量的方法有很多,有的人是
內部討論,有的人是找朋友問,像我則是做玩家訪談。最後找出這個遊戲其中最重要的元
素,我以這個召喚圖板來舉例(單純舉例,勿戰),可能最後發現重要性如下:
棋盤遊戲規則->超重要
奇幻遊戲ui->普通
精美腳色圖案->普通
戰鬥特效->重要
遊戲劇情->不重要
豐富腳色->普通
豐富技能->重要
社群功能->不重要
...
總結之後會發現,在你有限資源下,最需要做好的是棋盤式的遊戲規則,第二順位則是戰
鬥特效和各種技能...等,把這些做好就可以達到玩家一定的滿意度。其他部分像是腳色
設計、ui、社群等功能,就可以用很低成本的方式帶過(例如使用現有素材、自己畫、低
價外包...),這樣的話整個成本結構就會大幅降低,這也是獨立遊戲團隊生存上必須做
的取捨。
拿我剛剛舉例的狀況,你就只需要一個企劃人員好好的把遊戲規則企劃好,也就是你本人
。再來一個工程師把基本ui和遊戲內容做出來,最後再外包美術或是聘請一個美術人員。
這樣開發一個月就要先完成一個可以玩的雛形,然後拿去給人試玩並且做調整。也就是
企劃1人*1月
開發1人*1月
美術1人*1月
作者: aliensu   2019-10-25 11:59:00
感謝您的用心分享,獲益良多:)
作者: amsmsk (449)   2019-10-25 14:29:00
很少看獨立開發自己說經費耶 給推
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2019-10-25 21:38:00
想請問個 未來我有計劃找人一起合資工作室 合資的夥伴都是技術人員包含美術、程式 預計6人左右的工作室 自己吃自己存款 也沒有請人的問題 這樣的方式是可行的嗎
作者: sorkayi (尋找奶昔)   2019-10-25 22:11:00
推推
作者: gonzdevour (吞食)   2019-10-26 05:35:00
好文
作者: rhox (天生反骨)   2019-10-26 05:46:00
大家都能接受就可行阿! 獨立開發就是這樣
作者: hodsala (猴的沙拉)   2019-10-26 10:52:00
很多自已吃自已的團 但是中途成員跳船也是常有
作者: BSpowerx (B.S)   2019-10-26 11:40:00
大家都願意自己吃自己那當然很好囉XD
作者: gs616 (eggshell)   2019-10-26 12:07:00
有人願意一起努力當然很好,但是一開始就要確立誰是核心老闆,誰是合夥人,老闆股份要絕對高出所有其他人的總和,不然一吵架就不用做了
作者: enthos (影斯作業系統)   2019-10-26 12:21:00
這篇不錯 #1TNirxiq (toberich) Re:[閒聊]製作開發手遊
作者: goury   2019-10-26 17:11:00
樓上那篇原po是在奧爾?代理3000,廣告1500.....
作者: santaclub (聖誕青年)   2019-10-27 17:15:00
能請問大大做的什麼遊戲可以參考一下嗎?
作者: tadpole1 (蝌蚪)   2019-10-29 00:58:00
這篇講得差不多
作者: wangm4a1 (水兵)   2019-10-30 15:58:00
這篇就差沒估到老闆自己
作者: newntu (一世懸命千生孤寂)   2019-10-30 22:24:00
我是"來去釣蝦場"App獨立開發者 (安卓限定)很想回應這篇... 但我覺得自己還不夠資格發言......
作者: gs616 (eggshell)   2019-10-31 04:28:00
我做藍芽遊戲機結合手機app,開發時程比純軟的遊戲慢且複雜,app的部分現在還沒有做到(硬體卡住進度),目前我是請教很多遊戲和新創團隊,談了滿多外包,根據這些經驗來估算的
作者: santaclub (聖誕青年)   2019-10-31 13:21:00
那請問其中有什麼遊戲呢?
作者: gs616 (eggshell)   2019-10-31 16:24:00
音樂遊戲機哦 明年會在群募開賣 遊戲內容先賣個關子
作者: santaclub (聖誕青年)   2019-10-31 20:30:00
不好意思 其實我想知道的是..以這個為標準的成績如何呢*以這個為標準的遊戲
作者: gs616 (eggshell)   2019-11-01 01:35:00
我們還沒開賣所以不知道成績,你是在問這個嗎?還是試玩的滿意度?
作者: santaclub (聖誕青年)   2019-11-01 04:47:00
因為你說了"我們就是做這個,勿戰" 看起來就是很相信自己的這套論點, 背後是有如何的實績支持這套論點呢?所以我是想問, 在你說問過很多人的很多人裡面, 有哪些成功的遊戲開發也贊成這個呢?
作者: gs616 (eggshell)   2019-11-02 14:26:00
沒有任何廠商認同我論點,我也沒有任何實績,就這樣我說勿戰 意思是不要跟我爭論,我只想分享我的建議,不是說我的建議多棒的意思,不喜歡這個建議的話不要聽就好,行?
作者: nyms (nyms)   2019-11-04 03:08:00
推分享
作者: GentelMark (馬克紳士)   2019-11-04 03:19:00
單純只對燒完把公司收一收那段有疑惑 都沒想過以獲利為目標做遊戲 而是單純為了做遊戲而做遊戲 是這樣嗎?
作者: santaclub (聖誕青年)   2019-11-04 07:58:00
好吧, 我只是要提醒一下而已, 因為我看到很多人覺得講不錯? 在業界只要能生存, 就已經比99%的遊戲工作室強了也就是說..所謂的"直覺"應該是對的. 99%其實是錯的
作者: jugu (硬碟一定是故意的)   2019-11-05 14:57:00
你可以也回一篇以正視聽,觀眾們需要更多論述
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2019-11-10 11:55:00
這樣算也行,但是其實都沒算自己本人若去上班的薪水所以就算上自己薪水,至少準備100萬以上吧
作者: hsufong (規劃未來~)   2019-12-07 17:47:00
我個人外行 不過覺得不能全部成員都不支薪 一定要兩個員有點錢投資下去

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