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GameDesign
[請益] UE4中 如何讓Actor朝著Player移動
作者:
sampp1213205
(佛朗Sam哥)
2020-01-09 16:33:28
哈囉又是我
這次我想問的問題是
在我的Ai發射子彈時
我要如何去寫這個子彈的BP
讓子彈這個Actor一生成就朝的玩家的Location移動
舉例來說:
像LOL裡面小兵攻擊英雄時 小兵的子彈一生成就朝著目標英雄的Location飛 無論玩家在
何處
想請問在Actor的BP裡面該怎麼寫 用到哪些節點
作者:
BSpowerx
(B.S)
2020-01-09 17:40:00
玩家的位置減掉自己的位置就可以得到方向向量
作者:
sampp1213205
(佛朗Sam哥)
2020-01-09 20:20:00
感謝B大 成功寫出來了 國高中的向量都忘了 被你提醒後想起來了
作者:
Ninja5566
(苦味)
2020-01-10 00:13:00
projectile movement component 有 homing 的選項
作者:
sampp1213205
(佛朗Sam哥)
2020-01-10 01:13:00
感謝ninja 選擇用homing似乎更方便
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