[美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀

作者: powenyu (powen0706)   2020-08-08 17:13:46
目前我在unity寫了一個關於人體模型的程式,套用的合法模型是在Tpose 時 所有關節都為0姿勢才會正確,如果我今天有辦法拿到Tpose的model 但是節點都有旋轉,我有什麼辦法可以在不改變模型形狀的狀況下把所有旋轉都歸0呢?
作者: beiluoshimen (北落師門)   2020-08-08 19:16:00
我只知道拿到T pose卻不是歸零,這個Rigger可以直接開除了XD
作者: oopFoo (3d)   2020-08-08 20:10:00
旋轉transform所有的Vertex,出來的就是歸0的Vertex.還是我誤解什麼?
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2020-08-08 23:42:00
用unity的animation rig再包一層

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