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GameDesign
[請益] 關於切線空間與法線貼圖的理解及問題
作者:
doasgloria
(青柳立夏)
2020-09-17 14:52:48
最近開始自己讀一些圖學跟shader練習
讀到切線空間跟法線貼圖的部分
感覺是圖學中滿重要的一塊
有點問題想請教版上的大大~~
首先我理解的切線空間下的法線貼圖是這樣:
作者:
zxc9764315
(Norus)
2020-09-17 15:09:00
https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Normal-M
阿網址太長放不下...總之的確是跟三角形的頂點UV有關
作者: NCTU87 (八七)
2020-09-17 16:32:00
上面那個網頁滿清楚的 可以差一下可以查一下網頁 沒打完XD
作者:
oopFoo
(3d)
2020-09-17 22:12:00
tangent space又稱texture space或uv space。取名tangentspace害許多人以為它是3d來的。其實它是從uv來的
http://mikktspace.com/
,unity,ue4都是用這個algo來計算已經算是業界標準。
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