這是今年二月期間
在一個台灣Unity開發者聚會中給的遊戲物理技術分享講座
不是使用工具內建的物理約束
而是從頭推導約束式物理引擎的數學原理
在非Unity環境下也適用
Part 3總算錄製完成了
以下是Part 1,2,3的中英文連結
Part 1 中文版 https://youtu.be/5zxaToMXidg
Part 1 英文版 https://youtu.be/MTVdBgQY9LY
Part 2 中文版 https://youtu.be/a0aqbRt5nAo
Part 2 英文版 https://youtu.be/pmdYzNF9x34
Part 3 中文版 https://youtu.be/6QuK-9fUKio
Part 3 英文版 https://youtu.be/UUt4Lko2wFI
投影片、範例、和原始檔都在GitHub:
https://github.com/TheAllenChou/unity-physics-constraints
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