Re: [請益] 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題

作者: hala932 (成王敗寇)   2021-03-15 09:52:33
公司設立後其實有許多法令要注意
同時也有許多費用要繳
像是營所稅、營業稅、二代健保之類的
一般來說設立公司每個月就要給員工薪水
五人以下雇主至少負擔健保、勞工就業保險、6%退休金
小團隊如果約定好開發時不領錢
等獲利再領錢的作法
其實跟公司體制有些牴觸
因為正常公司很少人不領薪酬只做事情的
畢竟承擔風險是雇主的責任
如果不是每月領錢
改報勞務支出 每個人要扣1.91%的二代健保費
另外公司還要加計1.91% (沒錯,兩方都要繳二代健保費)
所以你要想清楚你開公司的目的是?
純粹是分錢時節稅用?
還是想要成立共同的組織有個認同?
而這些都還沒提到你的股本從哪來......
以及最重要的是 你確定你能賺到錢嗎@@?
※ 引述《ccjjea (冰月)》之銘言:
: 各位板友好:
: 最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發後可能遇到的狀況及問題都理清,過程中發現我對獨立遊戲成立公司及稅務的問題較陌生,希望可以獲得板友們的幫助。
: 假設一個5人團隊,開發2年共24個月。
: 之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時,可能會產生稅金的問題。
: 而個人的稅務跟以公司形式來負擔稅務又是完全不同的情況,感覺會是以公司的形式比較好。
: 想請問板友,成立公司的時機點應該是以下哪個時間點較好?
: 1.成立團隊時
: 2.遊戲發售前
: 3.遊戲確定賺錢可以分紅時
: 在1.的時機點,大家多半都還是有自己的正職,只能利用自己私下的時間參與,也沒有足夠的資金給予薪資跟給付勞健保。
: 在2.的時機點,如果想配合國外發行商,似乎勢必依定要成立公司。
: 在3.的時機點,感覺好像太晚。
: 另外,大家的確付出了24個月的時間來進行開發,但分紅的時候,如果是先一次性每個人分大筆的金額,不知道稅務會產生什麼樣的問題?
: 畢竟這比分紅如果均攤到24個月,也許以一個月來看並不是太大太多的金額。
: 希望有經驗或者對這部分有研究、或也對這些問題感興趣的板友可以一起討論解惑,小弟在這邊萬分感謝。
: ps.用手機上ptt,找了一下好像沒找到版規,不確定這個問題能不能在這邊討論,如果有違法版規的話可以跟我說,我再刪除文章,感謝
:
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-15 13:12:00
感謝分享 虧錢跟賺錢都要想 想到更清楚 才能確保遇到的時候能應對 哈哈哈因為團隊成員都是同等 沒有雇主雇員之分 大家其實都還是有正職工作 都利用各自下班時間來作業所以也不能叫一個人頂上去承擔風險,都是大家一起進退 一起承擔主要考量是 如果在成功的情況下要分錢的話 會不會是公司的型態對大家比較好 如果沒有比較好 也不一定要成立公司的
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2021-03-17 13:42:00
只是這麼幹風險不小,如果團隊沒獲利的話,很容易就整個散架,還有可能就是某個成員認為未來沒錢賺或有更好的兼職或接案工作的話,就不可能將你的開發任務放第一順位,甚至很有可能會就此擺爛,沒錢就別想別人當一回事。
作者: ccjjea (冰月)   2021-03-17 14:21:00
的確是這樣 有外部的風險跟內部的風險 也在評估能不能在之後申請到補助等遇到團員擺爛也很有可能 不過不能讓其他想做的團員被影響其實我們採取比較寬鬆的方式 跟比較直接討論 讓大家能請假盡量不要佔著工作項目不做事情

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