作者:
poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)
2021-06-28 10:28:57※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: 想請問一下,就是
: #1:探討各式各樣遊戲實現技術的地方?
: #2:如果不同遊戲引擎程序的實現效果一致,使得熟一家引擎的開發人往往只能做出固
: 定風格遊戲,是否補救之道是回到#1,去了解各時期不同遊戲效果的呈現技術方式?
:
我認同上一個網友回復「問題的拆解」,
回到遊戲設計上,遊戲實現技術的地方,主要還是有三個地方
1.遊戲設計玩法(gameplay)上需要的技術,目前遊戲引擎預設功能實現的出來嗎?
若無法實現,就是需要遊戲程式人員,靠coding技術來實現
2.遊戲畫面美術風格(Art style)上需要的技術,目前遊戲引擎預設功能實現的出來嗎?
若無法,就是需要遊戲程式人員,靠Shader技術來實現
3.遊戲本身類型需要的技術(例如多人連線,雲端遊戲),目前遊戲引擎預設功能實現的出來嗎?
若無法,就是需要遊戲程式人員,靠遊戲引擎外的其他技術來實現
所以,若是開發人員對於遊戲引擎不夠熟,
無法對於遊戲玩法(gameplay),美術表現(art style),引擎外 或 改裝技術
做出大規模的改動,
當然就只能做出固定風格的遊戲