Re: [請益] 在台灣,單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?

作者: meowyih (meowyih)   2021-10-31 14:01:54
文章好像刪改過?
我記得一開始的內文是抱怨一個人搞有極限,
想找人一起搞,
卻又找不到認真的之類的
搞獨立遊戲因為都有理想在裏面,
所以大抵上都不是金錢導向,
可是要找個有同樣的 "夢想" 的人本來就超難。
因為想做遊戲的人雖然很多,
可是每個人腦中想做的東西天差地遠。
就算有辦法變出自己的複製人,
一年前的自己想做的遊戲,
跟一年後的完全不一樣也不是甚麼稀奇的事。
既然每個人的夢都不一樣,
要求別人用很少甚至無償的代價
來實現自己的夢實在很難,
因此跟別人認真討論,
別人都一副 "你先做起來我在加入" 的樣子,
才是正常人的反應。
所以不想一個人硬幹,
又不想承受每個月燒個幾萬十幾萬的壓力,
先做出個 "好像能賺大錢"
或是
"看起來很屌,加入也許能賺名聲"
的 demo/prototype
然後再找人找錢,
好像是比較合理的做法?
但這不就是你原文中那些朋友的回應嗎?
順便好奇一問,
版友有人找到過心中想開發的遊戲
正好和自己的類似的人的嗎?
想像中比找理想的男女朋友還難多了 (笑)
作者: rhox (天生反骨)   2021-10-31 14:15:00
的確很少,所以不如自己開
作者: dklassic (DK)   2021-11-01 00:31:00
原文多一些微妙的內心戲,底下還特意有同 IP 帳號推文XD可能不必這麼認真但雖然說要單純兩個人心中想做的遊戲一樣是很難我自己是覺得做什麼都很有趣,應該也算是可行的一種(?
作者: WJAider (Aider)   2021-11-01 00:52:00
他不是單打獨鬥阿,有很多帳號陪他奮鬥 XD
作者: LayerZ (無法如願)   2021-11-10 18:07:00
原文還是查的到就是...很微妙的長文
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2021-11-11 19:29:00
工程師每個人都跟不同星球來的外星人一樣,雞同鴨講是常態,美術又每個人有自己的主張,東西怎做幾乎每人一種意見,沒整合好就是做一堆四不象出來,起碼企劃有點東西才能找人討論打磨,自己想出來的東西人家不懂是理所當然,怎樣讓人家懂你想做什麼,再從人家那挖的出有用的建議就靠努力了

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