是這樣子的,前兩天去看了台北電玩展,雖然沒有什麼關係,但因為走了書局
一趟,看到了遊戲的資料,自己有了一點不一樣的體會。
哪方面的不一樣呢...?
這體會也是相信大多數試著開發過遊戲的人也會經歷,就是一種注意力的面向不一樣
因為還在幾個月前以來,我只是一直看著3dsMax、Unity3d等(美術、程式)的書,
水管的教學也是看這些。當然我也知道遊戲的第三個重要組成:企劃,也知道有
這個東西。
可是由於一直沒有在技術上深入過,所以不斷地在那些製作工具軟體上面鑽研著。
但是遊戲性、遊戲的本質、好玩在哪裡?怎麼樣思考製作一款又一款的遊戲