[遊戲] 一點不一樣的轉變--注意了遊戲的本質

作者: sargent (Conditional)   2022-01-31 05:15:22
是這樣子的,前兩天去看了台北電玩展,雖然沒有什麼關係,但因為走了書局
一趟,看到了遊戲的資料,自己有了一點不一樣的體會。
哪方面的不一樣呢...?
這體會也是相信大多數試著開發過遊戲的人也會經歷,就是一種注意力的面向不一樣
因為還在幾個月前以來,我只是一直看著3dsMax、Unity3d等(美術、程式)的書,
水管的教學也是看這些。當然我也知道遊戲的第三個重要組成:企劃,也知道有
這個東西。
可是由於一直沒有在技術上深入過,所以不斷地在那些製作工具軟體上面鑽研著。
但是遊戲性、遊戲的本質、好玩在哪裡?怎麼樣思考製作一款又一款的遊戲
作者: strangechu (電冰箱)   2022-01-31 11:16:00
你還是說中文吧 看不出文章重點在哪
作者: coolrobin (泳圈)   2022-01-31 12:07:00
同一樓
作者: LuMya   2022-01-31 14:06:00
你玩太少吧 美國土豪味比台灣還誇張 機台螢幕比例設計3:10就只為了看金幣噴多高
作者: ctrlbreak   2022-02-01 05:01:00
好奇, 你母語是中文嗎? XD
作者: goury   2022-02-01 09:30:00
那你有看出來,美國人跟台灣一樣,甚至更熱衷土豪賭博遊戲嗎?而中、韓可能是因為國家政策才少(甚至沒有)嗎?或許也可以想看看,為什麼全世界越來越多人在玩中國人製作的遊戲呢?跟國家文化、學習開發中吸收到的影響,其關聯是否與你的想法吻合呢?
作者: sargent (Conditional)   2022-02-10 23:53:00
回應12樓認為我表達不好的大大,不好意思,我語文能力真的不太好,這是我的毛病。不過私底下我也是設定心情的獨白,想在此記述自己在對於遊戲開發的心情記事(應該不介意我這麼做吧"?)也就因此興之所致,想到哪寫到哪了。針對6樓的回覆的話,1.沒有,我看不出來。應該說不知道這情況,但是美國比台灣熱衷,怎麼看的呢?2.也可能的確如此(因為政策影響了某類型遊戲的發展)3.越來越多中國做的遊戲被玩,這應該是真的,這代表中國遊戲發展起來了。但是"文化"(要素A)"與「遊戲的發展」與「發展方向」的影響"(要素B),這就是討論的重心。ps.我現在沒什麼結論

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