https://www.youtube.com/watch?v=7NkpMU47-b8
介紹詳細很多的日本 Unity 影片:https://youtu.be/A-vn2Av2fWE
雖然跟隔壁的 Unreal Engine 5 比起來沒有什麼驚豔的東西,但總之新一年度的長期維護
版又推出啦~
一如既往地大多數容易看見的努力都投注在目前沒有太多商業開發使用的 HDRP/URP 上,
但還是有不少值得一提的地方。以下隨意提出參考:
HDRP 相關:
-內建 DLSS 與 FSR 實作
-現在內建有品質不錯的體積雲(Volumetric Cloud)跟霧的後製生成機制
-強化的螢幕空間全域照明(SSGI)表現與螢幕空間內的即時全域照明系統
URP 相關:
-點光源現在支援影子了
-現在支援延遲著色(Deferred Rendering)
-跟 HDRP 一樣現在有螢幕空間內的即時全域照明系統
-現在支援 Decal
Built-in 相關:
-Shader Graph 現在可以生成 Built-in 的 Shader 了!
(2021.2 的時候還有些奇怪的 bug 還沒細摸不確定修好了沒)
編輯器使用體驗:
-現在可以鎖定 Scale 的比例同時縮放 XYZ 軸
-現在有一個可以直接搜尋整個專案的新搜尋系統
-匯入時間縮短
程式:
-支援 C#8 語法
匯出:
-支援 Apple Silicon
-支援 Chrome OS
-正式支援本世代主機(PS5、XSX|S)
大概這樣提供參考。
個人一直在等 Shader Graph 這個更新,讓我可以繼續偷懶不用把舊 Shader 手動改寫成
給 Built-in 用的版本 XD
HDPR 體積雲的效果還不錯,雖然我已經研究出其他更好自行控制的寫法了 XD