[美術] 用一年轉職遊戲2D美術概念設計心得分享

作者: cgwang5566 (cg5566)   2022-03-15 20:30:56
HI,我是11 bit studio工作室的遊戲美術概念設計師,目前正在參與冰封龐克2的開發工
作。
我採訪了概念設計師劉丞航,丞航和我一樣在大學時一頭栽進設計系,
他畢業後在遊戲美術的世界摸爬滾打,在2021年丞航辭去了全台最強隱形冠軍遊戲公
司的工作,用一年的時間去學習遊戲美術和概念設計,在節目中丞航分享了這段時
間的學習規畫和許多學習資源。
我在前幾年才轉行進入遊戲業界,一直很想分享一些學習2D遊戲美術的心得感想,
但丞航在這一年中濃縮了更多的努力,我覺得非常值得分享給對成為2D遊戲美術和概念設
計師有興趣的檳友們。
https://youtu.be/bW9ifRnRGzA
作者: coolrobin (泳圈)   2022-03-15 20:48:00
感謝分享,不過文字排版一下會比較好閱讀
作者: sargent (Conditional)   2022-03-16 02:59:00
有影片,太好了 !
作者: cmcer (lazyman)   2022-03-18 13:35:00
請問全台最強隱形冠軍遊戲公司是哪一家呢?
作者: ctrlbreak   2022-03-18 13:59:00
樓上指技術還是賺錢?抱歉 沒注意到是問內文XD
作者: LuMya   2022-03-19 00:38:00
泥巴或果多吧 都是低調有世界級水準的開發商應該本身實力就不差 我不覺得一年就可以有這種程度
作者: coolrobin (泳圈)   2022-03-19 09:05:00
哦哦,期待下集
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2022-03-23 05:20:00
11 bits?!是This war of mine我的戰爭那間的製作組?
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2022-03-26 12:05:00
推薦
作者: heavendemon   2022-03-26 14:43:00

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