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GameDesign
[魯蛇] 做遊戲少女的心得
作者:
sargent
(Conditional)
2022-03-31 19:25:53
https://bit.ly/3uA3ZHW
一個做遊戲做了五年的少女,從小就立志做遊戲,在筆記本上滿滿的對遊戲的想法,
就跟少年的金庸筆下主角楊過一樣,
甫未成年便開始在遊戲的路上升級。
當別人還在不停課金網游手遊打遊戲時,
她小小年紀就已經把坑都試了個遍,
嚐到許多與資金掙扎與起起落落的辛酸
她成長的努力與不懈堅持的投入做遊戲鼓勵了許多人。
天份之高如她,如此努力尚在獨立地面對遊戲走得那麼艱辛,何況連百分之一都不到的
我?
資本的力量實在太強大了,天才遵守一萬小時的規律也只能勉強站著不倒而已。
作者:
damody
(天亮damody)
2022-04-01 14:44:00
???
作者: LuMya
2022-04-02 03:09:00
天才??
作者:
enthos
(影斯作業系統)
2022-04-02 10:01:00
影片下架了. 有原作者名字或其他片名嗎?
作者:
WorkForFree
(---)
2022-04-02 12:12:00
樓上 影片還在唉?
作者:
NDark
(溺於黑暗)
2022-04-02 12:24:00
肥腸抱歉,你要找的頁面不見了(簡體)
作者:
enthos
(影斯作業系統)
2022-04-02 12:26:00
影片用手機才能看.電腦是404
作者:
grezod
(grezod)
2022-04-02 23:19:00
感覺獨立遊戲要看團隊規模來決定目標 一個人要做3d動作遊戲應該是太硬 就算技術能達成也會因為事情太多導致進度很慢
作者:
dklassic
(DK)
2022-04-03 02:07:00
主要是工具鏈還沒建立好就先單人挑戰高規格作品,這完全是死穴大集合 XD但老實說這樣就硬要捧成天才好像是沒必要啦 XDD
作者: gkfriend (Edward)
2022-04-05 14:50:00
b站影片有些限區,台灣要電腦看要用window store 版或用插件,或是VPN
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