[魯蛇] 有人會執著於cocos2d - X的嗎?

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-04-22 06:37:44
對岸的小遊戲開發好像比台灣UE4 Unity3D 熱門
甚至還能自產Cocos creator 白鷺 Layabox
等遊戲引擎
但拿去104搜,也沒有太多需求,依我看來
Cocos 引擎的工程師是最多的,
但是,cocos2d 跟cocos creator 都可以開發
小遊戲,而具有類似Unity 3D 的介面的是
cocos creator,不是較初代的cocos2d - X 引擎
可是似乎直到現在,cocos creator 已經迭代幾回,
cocos2d - X引擎這邊的線也持續更新(最新為4.0版)
我不知道為了可以寫Lua版的或是C++版的cocos遊戲,
是不是個好理由。
昨天為了在viaual studio 無法正常顯示字元碼的原因編譯不出cocos2d -x的Hellowolrld
出來,甚至還下載visual studio 的簡體語言套件、更改系統的語言設定,
今早突然模仿著不建置專案,使用啟動實例才正常出現範例。
錯誤訊息仍然存在,但可以跑了。
也許這樣成功我就會回頭去繼續用cocos creator 吧。
(Cocos2d-x 從入門到放棄。)
作者: YoshiCasa (Yoshi Casa)   2022-04-22 06:59:00
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pulse/monthlyhttps://github.com/godotengine/godot/pulse/monthly同樣是開源、小遊戲取向、python-like 語言、選擇使用者更多、而且持續更新、用起來還比較簡單的Godot也是種選擇?
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-04-22 22:36:00
我也有看到godot跟下載,相比非常輕量,但是國內好像連中文書也沒有,自然也沒有工作的需求了。喔對了,godot還有個自己的語言, 我也有學一下,感覺跟javascript. 很像,但要學的東西很多,就先擱一邊了。
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2022-04-22 23:41:00
有考慮 heaps.io 嗎XD 也能 build 多平台,Dead Cells 開發者還寫了一系列教學
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-04-23 15:55:00
https://bit.ly/3k5unVa其實剛開始的時候,我也是對五花八門的遊戲引擎感興趣的...如gamefromscratch頻道專門介紹上百種遊戲引擎,我都想認識的。可是後來才發現 ..學習資料,社區熱度跟實用度都是個問題..當然對於設計師而言,引擎就像兵器一樣,簡陋的引擎內力深厚的也能用的好。
作者: lkk45266 (大搜查官)   2022-05-04 03:12:00
還是要看需求啦 cocos creator會很多職缺是因為博弈在發展web-mobile game
作者: kunsin (鬱)   2022-06-08 15:35:00
cocos 開發團隊主力都放在 creator 囉!cocos2D-x 版本及bug超多。
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-06-16 22:39:00
謝謝告知

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