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GameDesign
2d橫向卷軸
作者:
bruce92214
(加藤勳)
2022-10-09 10:06:53
想問一下各位大大目前遊戲2d橫向捲軸是不是已經過氣了,感覺目前手遊很少這類型的遊
戲了,
我有自製一款小遊戲想問各位大大這種類型的會吸引人想玩嗎?
附上連結 https://youtu.be/y5Qwt814C8E
作者:
Chalock
(夏洛克)
2022-10-09 11:51:00
美術可能吃不下去...
作者:
uorol
(′‧ω‧‵)
2022-10-09 12:21:00
蠻有特色的 FC時代的淘金者 XD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 12:44:00
橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類)如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩
https://youtu.be/STyY26a_dPY
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2022-10-09 12:49:00
這個設定還滿有潛力的吧,但是橫向卷軸門檻低競品多
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 12:49:00
然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法
#1ZFzPIsJ (GameDesign)
前面這篇才在解釋怎樣做好 XD雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2022-10-09 12:50:00
所以他的販賣難度很高,因為競品是萬中選一等級
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 12:52:00
https://imgur.com/atm5kGm.jpg
在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD
作者:
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
2022-10-10 03:21:00
沒有過氣這件事 一堆老遊戲都重製了只是需要現代化 把UI/UX調教得更好操作和直覺
作者:
devon5
(Dev一)
2022-10-10 07:49:00
我是覺得出在steam上面感覺客群會比較多?
作者:
Chalock
(夏洛克)
2022-10-09 19:51:00
美術可能吃不下去...
作者:
Chalock
(夏洛克)
2022-10-09 19:51:00
美術可能吃不下去...
作者:
Chalock
(夏洛克)
2022-10-09 19:51:00
美術可能吃不下去...
作者:
Chalock
(夏洛克)
2022-10-09 19:51:00
美術可能吃不下去...
作者:
uorol
(′‧ω‧‵)
2022-10-09 20:21:00
蠻有特色的 FC時代的淘金者 XD
作者:
uorol
(′‧ω‧‵)
2022-10-09 20:21:00
蠻有特色的 FC時代的淘金者 XD
作者:
uorol
(′‧ω‧‵)
2022-10-09 20:21:00
蠻有特色的 FC時代的淘金者 XD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:44:00
橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類)如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩
https://youtu.be/STyY26a_dPY
作者:
uorol
(′‧ω‧‵)
2022-10-09 20:21:00
蠻有特色的 FC時代的淘金者 XD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:44:00
橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類)如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩
https://youtu.be/STyY26a_dPY
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:44:00
橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類)如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩
https://youtu.be/STyY26a_dPY
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:44:00
橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類)如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩
https://youtu.be/STyY26a_dPY
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2022-10-09 20:49:00
這個設定還滿有潛力的吧,但是橫向卷軸門檻低競品多
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2022-10-09 20:49:00
這個設定還滿有潛力的吧,但是橫向卷軸門檻低競品多
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2022-10-09 20:49:00
這個設定還滿有潛力的吧,但是橫向卷軸門檻低競品多
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2022-10-09 20:49:00
這個設定還滿有潛力的吧,但是橫向卷軸門檻低競品多
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:49:00
然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法
#1ZFzPIsJ (GameDesign)
前面這篇才在解釋怎樣做好 XD雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:49:00
然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法
#1ZFzPIsJ (GameDesign)
前面這篇才在解釋怎樣做好 XD雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:49:00
然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法
#1ZFzPIsJ (GameDesign)
前面這篇才在解釋怎樣做好 XD雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:49:00
然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法
#1ZFzPIsJ (GameDesign)
前面這篇才在解釋怎樣做好 XD雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2022-10-09 20:50:00
所以他的販賣難度很高,因為競品是萬中選一等級
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2022-10-09 20:50:00
所以他的販賣難度很高,因為競品是萬中選一等級
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2022-10-09 20:50:00
所以他的販賣難度很高,因為競品是萬中選一等級
作者:
wulouise
(在線上!=在電腦前)
2022-10-09 20:50:00
所以他的販賣難度很高,因為競品是萬中選一等級
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:52:00
https://imgur.com/atm5kGm.jpg
在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:52:00
https://imgur.com/atm5kGm.jpg
在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:52:00
https://imgur.com/atm5kGm.jpg
在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:52:00
https://imgur.com/atm5kGm.jpg
在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD
作者:
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
2022-10-10 11:21:00
沒有過氣這件事 一堆老遊戲都重製了只是需要現代化 把UI/UX調教得更好操作和直覺
作者:
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
2022-10-10 11:21:00
沒有過氣這件事 一堆老遊戲都重製了只是需要現代化 把UI/UX調教得更好操作和直覺
作者:
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
2022-10-10 11:21:00
沒有過氣這件事 一堆老遊戲都重製了只是需要現代化 把UI/UX調教得更好操作和直覺
作者:
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
2022-10-10 11:21:00
沒有過氣這件事 一堆老遊戲都重製了只是需要現代化 把UI/UX調教得更好操作和直覺
作者:
devon5
(Dev一)
2022-10-10 15:49:00
我是覺得出在steam上面感覺客群會比較多?
作者:
devon5
(Dev一)
2022-10-10 15:49:00
我是覺得出在steam上面感覺客群會比較多?
作者:
devon5
(Dev一)
2022-10-10 15:49:00
我是覺得出在steam上面感覺客群會比較多?
作者:
devon5
(Dev一)
2022-10-10 15:49:00
我是覺得出在steam上面感覺客群會比較多?
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-15 19:32:00
先學個名詞 平台遊戲 Playform game,會比較好找資料手遊的話你要考慮到手遊操作,基本上都是極度簡化而且玩法沒有過氣這種事..現在各種玩法都是20年前就出現過的..你需要考慮的是怎麼在現在的平台上演藝
作者: tomnelson
2022-10-16 00:30:00
Playform(X) -> Platform(O)
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-16 05:43:00
演繹
作者: tomnelson
2022-10-16 00:30:00
Playform(X) -> Platform(O)
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-16 05:43:00
演繹
作者: tomnelson
2022-10-16 00:30:00
Playform(X) -> Platform(O)
作者: tomnelson
2022-10-16 00:30:00
Playform(X) -> Platform(O)
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-16 05:43:00
演繹
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-16 05:43:00
演繹
作者:
NX9999
(台中走鐘張勛傑)
2022-10-19 17:40:00
哪有過氣= =換地方看好不好
作者:
NX9999
(台中走鐘張勛傑)
2022-10-19 17:40:00
哪有過氣= =換地方看好不好
作者:
NX9999
(台中走鐘張勛傑)
2022-10-19 17:40:00
哪有過氣= =換地方看好不好
作者:
NX9999
(台中走鐘張勛傑)
2022-10-19 17:40:00
哪有過氣= =換地方看好不好
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-15 11:32:00
先學個名詞 平台遊戲 Playform game,會比較好找資料手遊的話你要考慮到手遊操作,基本上都是極度簡化而且玩法沒有過氣這種事..現在各種玩法都是20年前就出現過的..你需要考慮的是怎麼在現在的平台上演藝
作者: tomnelson
2022-10-15 16:30:00
Playform(X) -> Platform(O)
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-15 21:43:00
演繹
作者:
NX9999
(台中走鐘張勛傑)
2022-10-19 09:40:00
哪有過氣= =換地方看好不好
作者:
ericjc
( )
2022-11-16 01:47:00
手機上感覺會很難操控,steam上應該很適合
作者:
ericjc
( )
2022-11-16 09:47:00
手機上感覺會很難操控,steam上應該很適合
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