前幾天跟一位獨立遊戲製作人聊天。
他問我說,摩先生啊,我想找人來寫劇情,
但是不知道要怎麼看?
像是對方給我丟過來幾萬字的小說,
我怎麼知道他行不行啊?
這位製作人想把遊戲劇本外包出去,在找編劇嘛。
剛好我現在手上還有其他案子,沒有辦法幫忙。
所以才會問我說要怎麼找遊戲編劇?
趁這個機會來跟大家分享一下。
其實有幾個方法,可以快速過濾掉一些可能比較不適合外包合作的選項。
影片版:
https://youtu.be/FcpuNRpRzyI
順手點一下影片的話,可以收穫我誠摯的感謝 XD
以小型獨立遊戲找劇情外包來說。
第一個,沒作品的不用考慮。
先不說遊戲劇本,如果連小說或影視劇本都沒寫過。
這種情況下,真的就不需要考慮了。
基本上,寫作能力是靠日積月累的觀察、分析和練習累積起來的。
如果期待一個什麼都沒寫過的新手,
第一部就寫出一部不錯的劇本。
這個可能性不是沒有,
但你運氣這麼好的話要不要去簽個樂透呢?
第二個,沒做過遊戲的也不用考慮。
之前和大家分享過,遊戲編劇 game writer,
我們和其他類型的 writer 是有很高的同質性。
遊戲寫作和小說寫作或影視劇本寫作,也有 80% 以上的共通點。
但那十幾二十% 的不同之處,可能就會搞死你。
我在帶新人的時候,遇到最多的問題,
就是那些超出遊戲規格之外,天馬行空的奇思妙想。
想法是很好,但是要怎麼在遊戲裡面表現出來呢?
如果做不出來的話,想法再好也沒用,
只是在浪費大家來回溝通的時間而已。
基本上新人入行,都會有老手帶著,
去跟他說那些事情是現在的專案做得到的,
那些可能是現在做不到的。
如果是公司或工作室,招募新人來培養的話,那就另當別論。
但在外包的情況下,
如果你找了一位沒做過遊戲的編劇,
那你就得自己去帶這個新人,從頭開始教喔。
在你指望他替你解決問題之前,
可能你要先幫他解決一些問題。
剛剛說的這兩點,大家應該都想得到,
接下來說的最後一點,就可能是你之前沒有想過的。
第三個,不玩遊戲的也建議不要考慮。
你可能會覺得,
怎麼可能有人自己做遊戲卻不玩遊戲的?
對啊,怎麼可能嘛。
我入行前也是這樣以為的。
但這其實已經是一個公開的秘密了。
我沒有聽說過不看電影的電影編劇,
也沒有聽說過不讀小說的小說家。
但是在遊戲業界,卻有不少人自己是不玩遊戲的。
而且這個現象,是從新人到老鳥都有,
從企劃到程式到美術都有。
編劇自然也不例外。
當然不是說有誰是這輩子從來沒玩過遊戲啦,
而是這些人可能已經好幾年沒有碰過新遊戲了。
之前跟大家分享過,遊戲業是一個很年輕的產業。
三五年就一代。
不只硬體進步,
像是玩法或系統或敘事各方面的技巧都一直在進步。
如果今天你外包劇情,找了一個不玩遊戲的遊戲編劇。
可能會遇到一些問題。
首先,他對遊戲的理解,可能還停留在他過去的印象。
不一定能跟得上你現在想要做的東西。
比如說你想做 rouge-lite,然後他在跟你講三幕劇。
你想做碎片化敘事,然後他還在跟你講三幕劇。
你想做多周目多線敘事,然後他繼續講他的三幕劇。
這樣……合適嗎?
你可以自己思考一下這個問題。
另外一方面,編劇是一個很需要同理心,或者是說共情能力的一個職業。
一個沒有辦法享受現代遊戲樂趣的人,
你要怎麼期待他可以幫你,做出一款可以讓玩家好好享受的遊戲?
簡單總結。
如果你今天想要外包遊戲劇情,不知道怎麼選人的話。
我可以給你三個建議:
一、沒作品的不要。
二、沒做過遊戲的不要。
三、不玩遊戲的也不要。
過濾完以後,再去聊聊看每位編劇擅長的風格或遊戲類型,
是不是跟你想做的遊戲符合?
==== 題外話 ====
那如果有劇情外包的需求,也可以聯繫我。
我就算手上在忙其他案子,也可以幫忙介紹其他遊戲編劇。
或是用劇情顧問的形式,帶著比較新進的編劇來寫,也都可以。
那如果你是編劇,想要提升自己的競爭力。
我們下次再來聊聊,遊戲編劇該具備什麼樣的能力?
要怎麼提升遊戲編劇本身的實力?