[魯蛇] 在想要先從哪個製作工具開始鑽研比較好

作者: IronSkull (鐵顱)   2023-01-06 17:18:52
如題
個人目標是做一款2D、機人主題的ARPG
沒有打算弄什麼太特別的系統
最多就是要弄一個把主角和機器人分開強化的系統
和設計一個能觀察女主角心情狀態的道具
用來引導和提示玩家觸發事件
目前手上工具選項有:
1.RPG製作大師MV/MZ
這幾天摸索時最清楚「自己在幹嘛」的一款
不過想做ARPG就要裝插件,聽說會因此增加不少工作量在DEBUG上
對程式能力要求也不低的樣子
2.Pixel Game Maker MV
理論上這傢伙應該是首選
可是這幾天跑新手教程
才發現代誌不是憨人想得那麼簡單
很多時候不要說DEBUG了
我連為什麼會出BUG都不知道
3.RPG Developer Bakin
這款我還沒親自嘗試過
但是2.5D功能聽起來很炫
STEAM上大家評價也很高
所以放上來問一下
作者: zxc9764315 (Norus)   2023-01-06 18:02:00
怎麼沒有[email protected]@
作者: enthos (影斯作業系統)   2023-01-06 18:14:00
google:lua arpg=>開源ARPG遊戲引擎Solarus
作者: testPtt (測試)   2023-01-06 19:46:00
unity被唾棄了
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2023-01-06 22:37:00
他要不用寫太多程式的方案吧
作者: dklassic (DK)   2023-01-06 22:59:00
RM 很好啊 XD 創意可以跟著工具走,用得舒服比較重要RPG Developer Bakin 再等久一點吧,視覺很酷炫但功能少現在除了能輕鬆做 2.5D 視覺以外,功能組遠不如 RM
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-01-07 17:37:00
我覺得可以跟googled合作
作者: gino0717 (gino0717)   2023-01-08 00:48:00
你是不是要做baldr sky
作者: gkfriend (Edward)   2023-01-08 16:13:00
Unity + Playmaker ,可滿足不用寫扣的需求可以在 asset store 搜尋,只要圖片有「玩」字的遊戲模板,代表那個遊戲就是用 Playmaker 做出來的。它跟 bolt 類似但更好用
作者: game7895 (The Salty Muddler)   2023-01-08 22:05:00
樓上說的是 unity 的這個套件https://shorturl.at/cSX89
作者: BSpowerx (B.S)   2023-01-09 21:02:00
其實那些blueprint類的東西用起來也跟寫程式差不多了
作者: milk830122 (SuperX)   2023-01-09 21:44:00
連連看終究還是要懂一點程式 不然玩不出厲害的吧
作者: dklassic (DK)   2023-01-09 22:52:00
實話是RM用到順手也跟寫程式沒兩樣了XD
作者: fred1541 ((沒意義))   2023-01-11 10:32:00
unity目前自學中,從2D對話載入3D場景,慢慢學,其實不錯
作者: gkfriend (Edward)   2023-01-12 11:52:00
bolt 才是blueprint 類型,需要懂程式才會好做,Playmaker 比較像「狀態機」的概念,沒有程式概念也能寫,建議先看教學影片,再決定是否使用,畢竟要花錢買

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