※ 引述《googled (15357)》之銘言:
: 想請問個很魯的問題
: 小弟本身只會寫程式,一直有個遊戲設計的夢想給他圓起來
: 從以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot
: 在摸索時總會想到素材的問題不知該怎麼解決
: 本身有找過網路上付費或免費的素材
: 但都會離自己的需求差那麼一些
: 可能A作者的素材包裡面有30%符合自己需求
: B作者的素材也有40%符合自己的要的內容
: 可是A跟B的素材風格卻不一樣
: 兩款素材放在同一款遊戲感覺很怪
: 同樣的音樂跟音效的部分也有同樣的問題
: 不知道各位大大都是怎麼解決這類問題的?
: 是到最後乾脆自學繪畫,還是會直接請一個御用畫師量身訂造?
: 或者是不管風格問題,網路上有什麼素材符合就買什麼資源?
: 謝謝
關於素材運用,同人或獨立遊戲中有大量運用案例。不過近年我看過最傑出的例
子之一是此作品(有中文):
MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury
https://store.steampowered.com/app/1558510/_/?l=schinese
本作其實是 H-Game,不過 Steam 上面賣的是去除 H 部分的一般版。不過本作
雖然 H 事件不算影響主線劇情,但很推薦還是裝上 H Patch,因為與劇情融合很好
。
回到素材的話題。首先講畫的部分,本作就採用了三位畫師(還是四位?總之作
者在後記中有詳細提到開發的一些事情)。其中立姿圖跟 H 圖就是不同繪師畫的。
但作品運用得很好,所以雖然玩家是可以感受到不同人的畫,但氣氛上還是可以維持
。另外像 ALICESOFT 也是常在同一作採用多名繪師畫不同勢力人物的例子,FGO 更
是根本上的沒在介意風格統一問題XD
上述的 MECHANICA 在音樂運用上更是一絕。該作所有音樂幾乎全部採用現有素
材,而作品基調中又非常注重音樂,因為主角是特殊的演奏者。然而作者將這些素材
音樂運用得宜,非常搭配劇情與系統,可以說是獨立作品音樂素材運用的典範之一了
。
簡單建議就是:
1. 素材都是可以抽換的東西,當你沒有那個成本時,可以先求 60 分的契合度甚至
更低都沒關係。不統一也不是什麼大問題,反正你既然會採用素材圖片,賣點自然不
在這裡,加強你的主賣點反而更重要。
2. 其實生在目前這個年代非常幸運,AI 繪圖已經有遊戲拿來實用化了,花點時間
學習詠唱一下,就可以產生一定水準的圖片。當然如果要畫同一個人物的多張圖可能
就比較不容易,若有此類要求,就要更有耐心地大量產生 AI 圖後仔細篩選更相近的
人物圖(提升詠唱技術也會有點幫助但還是要靠運氣)。
3. 音樂部分,傑出的音樂素材其實非常豐富,前述 MECHANICA 就是個使用大量卻
絲毫不給人突兀感,反而超級契合劇情與氣氛的作品。這就有賴多方尋找可用素材、
多聽並篩選自己覺得可用的曲子了。另外音樂跟音效素材跟圖片素材不同,比較不會
有視覺那樣直觀的風格問題(本來一部作品就會有多種不同風格曲子的需求),混用
基本上不會有太大問題。單純就是你的素材庫夠不夠讓你找到該段落最需要的素材而
已。