[請益]合夥製作遊戲如何保障大家權益

作者: lronfox (lronfox)   2023-02-04 16:20:29
大家好
最近在找人組遊戲製作團隊
為合夥的小團隊性質
成員期間不支薪
以發行後平分營收的方式分潤
想請問要如何保障大家的權益
會需要訂立合夥契約嗎?或是有其他方式?
因為是第一次嘗試沒打算成立工作室之類的
以上感謝
作者: testPtt (測試)   2023-02-04 16:40:00
收支紀錄要詳細阿
作者: santaclub (聖誕青年)   2023-02-04 20:32:00
第一次阿, 放心做不出來的
作者: jerryklu (魯凱)   2023-02-07 11:51:00
別人好心請教 也有具體提問 風涼話少說兩句不會死
作者: enthos (影斯作業系統)   2023-02-07 15:20:00
跟開一家公司一樣:Startup 2.0 工程師創業手冊"合夥的陷阱"/"合夥的陷阱二 – 一定要合夥嗎?"
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2023-02-07 16:43:00
簽合約就好
作者: lronfox (lronfox)   2023-02-07 17:57:00
謝謝大大們建議,目前以合夥方式也是評估了團隊的現況,而採取的較可行方案,也明白合夥會有一定的風險,所以目前較傾向簽合約,白紙黑訂好規則,大家就照著規則走,這是目前想到省心的方式白紙黑字
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2023-02-07 18:20:00
簽了帳目也要管,感覺需要第三方幫忙?
作者: artpoet (靈魂之舞)   2023-02-07 21:59:00
如果大家願意,簽合約最好,分成方式也公開透明不支薪團隊最大問題是沒有約束,容易有人做一做跑掉尤其主程式跑掉等於專案廢掉,要考慮好此類狀況另外沒有約束跟誘因,每人貢獻也缺乏管理說是平均分配收益,那如果有人做一做攤在那邊擺爛等領錢那該如何處理這個情形,也可以考慮進去程式人員通常行情最好,跟其他人平等分潤又是否公平?不支薪團隊對成員自主推力與無私奉獻的要求非常高
作者: kons (kons)   2023-02-08 00:47:00
主程式跑掉,太吾繪卷的茄子表示..看來該是逆練代碼的時候了
作者: artpoet (靈魂之舞)   2023-02-08 15:49:00
逆練代碼效果有限,太吾後來也是被程式給坑掉的
作者: Chalock (夏洛克)   2023-02-08 17:18:00
嗚嗚嗚,我們這邊是程式發起,但是缺美術
作者: milk830122 (SuperX)   2023-02-09 13:58:00
程式再怎麼逆還是沒原本的摸的熟
作者: artpoet (靈魂之舞)   2023-02-09 15:47:00
程式發起是成功的第一步,恭喜
作者: lronfox (lronfox)   2023-02-12 19:34:00
了解,帳目的確要仔細計帳,這個會再好好規劃,收益分配的確要參考市場行情,才不會起爭執,這些都是很寶貴的建議,謝謝大大們的分享程式發起的案子,所以是程式有兼企劃,感覺蠻猛的 XD
作者: MegaT (百萬T)   2023-02-15 05:38:00
現實就是花太多時間琢磨這東西是純粹的浪費時間,直接開始試失敗幾次後才能知道你們幾個人的貢獻定位在哪,能不能往下合作. 現實話總是有人不愛聽. 說別人講風涼話真是好笑.總是拼命的給毒雞湯才是害人

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