Fw: [新聞]3A遊戲處境尷尬?前《文明帝國》開發人談

作者: NDark (溺於黑暗)   2024-05-28 19:51:29
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞]3A遊戲處境尷尬?前《文明帝國》開發人談
時間: Tue May 28 09:34:02 2024
https://game.udn.com/game/story/122089/7990855?from=udn-catenewnews_ch2003
3A遊戲處境尷尬?前《文明帝國》開發人員談遊戲界裁員潮
2024-05-27 12:56 遊戲角落/KYLAT
整體遊戲產業,尤其是 3A 遊戲正面臨一段相當嚴峻的時期。雖然 2023 年仍推出許多優
秀 3A 遊戲,但這些遊戲的開發成本已經極度誇張,例如索尼的《漫威蜘蛛人 2》開發預
算就高達 3 億美元,導致這些遊戲難以獲得太過亮眼的收益表現。
就在 2024 年 2 月,索尼營運長兼索尼互動娛樂董座十時裕樹明確表示他們接下來將會
更加積極地發展多平台發行策略,特別是在 PC 平台上,藉此加強整體的收益表現。
另一方面,微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 也表示遊戲產業需要找到全新的消費者,才
能維持繼續成長下去的軌跡,為此,他們也宣布了旗下多款主機獨佔遊戲將會陸續登上
PlayStation 和 Nintendo Switch 主機,而之後也會有更多作品跟進。
遊戲產業在今年也面臨大量裁員,包含 Riot Games、微軟、索尼、EA、Take-Two、SEGA
以及 Embracer Group 等 3A 遊戲發行商在過去這段期間為了降低成本一共解僱了數千名
員工以上。而微軟甚至還在最近關閉了 Arkane Austin、Tango Gameworks 和 Alpha
Dog Games 等原本隸屬於 Bethesda 旗下的工作室。
在接受 Wccftech 網站的訪談時,擁有 22 年經歷,曾參與過《文明帝國》、《XCOM》以
及《漫威午夜之子》等遊戲,現職 Midsummer Studios 的 Jake Solomon 分享了自己對
於遊戲產業現況以及裁員潮的看法。
「老實說,這真的很糟糕。太多人丟掉了飯碗,情況令人感到沮喪。雖然最近幾個月我們
團隊招募到不少人才算是一件好事,但這段期間對不少人來說都很糟。而我希望隨著
Midsummer 團隊的成長,我們可以為那些人提供一個優秀的工作室大家庭。」
「以目前來說,這是個充滿顛簸的市場。出現了許多誇張且難以追上其規模的 4A 遊戲,
但同時也有一些驚人、更具有凝聚力且成功的 2A 遊戲。至於 3A 遊戲則處於一個尷尬的
中間地帶,成本高昂又入不敷出。」
Wccftech 編輯提到,通常一個知名的遊戲系列往往出現新作成本比前作更高的情況,想
請問 Jake Solomon 是否認為發行商和開發商應該要好好控管成本,藉此避免大規模的裁
員呢?
「我無法告訴其他人如何經營產業。但我們 Midsummer 想在小規模且充滿合作氣氛的環
境下開發遊戲。我們想維持獨立狀態。而這一切的關鍵就在於維持較小的規模,以一個可
持續的方式投資金錢,並且謹慎決定該如何製作我們的遊戲。」Jake Solomon 說道。
FF7RE還會有第三部曲嗎?
作者: JIUNG (JUNG)   2023-05-28 09:36:00
冗員有多少人 一堆沒有實質生產力的正確價值評估部門
作者: fire32221 (fire32221)   2023-05-28 09:37:00
4A遊戲是什麼玩意?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-05-28 09:37:00
3A遊戲成本太高,遊戲內容都只敢打保險牌,最後就是千篇一律車、槍、開放世界
作者: AN94 (AN94)   2023-05-28 09:38:00
感覺很像以前電影預算爆炸回不了本的樣子
作者: a05150707 (Tw)   2023-05-28 09:38:00
不全是那個問題 有些遊戲類型根本做不成3A 3A的AVG?
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-05-28 09:38:00
要創造3A 其中一個A要換成 AI 才行了,重新把產線改掉
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2023-05-28 09:39:00
一定要黑人+甲+變性
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2023-05-28 09:40:00
以前開發遊戲成本來就是要考慮的一環誰能一直丟錢下去
作者: raincole (冷魚)   2023-05-28 09:40:00
講反了吧,2A 才是真的地位尷尬,Hi-Fi Rush 這種說砍
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2023-05-28 09:41:00
燒誰叫你每個都要3A....現在遊戲已經比以前貴多少了還
作者: YuSeaFood (YuSeaFood)   2023-05-28 09:41:00
塞政確增加成本,銷量降低
作者: skyofme (天空人)   2023-05-28 09:42:00
從新聞來看好像是ubi先講的,就是想表達比3a還強的意思
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2023-05-28 09:42:00
再顧人政確啊
作者: neetarashi (無薪加班)   2023-05-28 09:42:00
先把SJW裁掉做出會讓玩家想買的遊戲不就好了
作者: raincole (冷魚)   2023-05-28 09:42:00
就砍,3A 那些系列作還有餘裕塞一堆多元化,2A 要活下去都竭盡全力了
作者: howardandy (淡漠)   2023-05-28 09:43:00
管你幾a 都砍,能好玩大賣就沒幾個。更別說還愛政權的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-05-28 09:44:00
4A應該是指比3A更高成本開發的吧,反過來2A就是整體動員成本較低
作者: holiybo (米羅)   2023-05-28 09:45:00
好好把主角做美做帥 很貴嗎
作者: skyofme (天空人)   2023-05-28 09:45:00
這個詞感覺被用的很混亂,大概就是個專案規模的概念吧
作者: funkD (放可)   2023-05-28 09:46:00
寄生了一堆沒用的SJW 成本當然高到不行
作者: bheegrl   2023-05-28 09:46:00
3E有沒有丟對地方啊
作者: funkD (放可)   2023-05-28 09:47:00
做出來的東西就是又貴又爛 硬塞一堆教育內容
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-05-28 09:48:00
但感覺這篇內容的2A就是認為小作小規模較能成本回收與獲利吧,大規模作戰反而先被成本壓垮?
作者: alinwang (kaeru)   2023-05-28 09:48:00
CDPR:我們要做5A!
作者: SakeruMT (天橋說書)   2023-05-28 09:49:00
賣不好的解方是尋找全新消費者?你慢慢找,繼續沒關係
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2023-05-28 09:50:00
3A就是「我們花了很多錢開發,所以這遊戲一定很好玩」的宣傳用字
作者: s87879961 (sekuhara)   2023-05-28 09:50:00
就漲價啊 玩家買不買單也是看你遊戲好不好玩
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-05-28 09:51:00
哪有保險牌,都敢放sjw當主角了
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2023-05-28 09:51:00
只要一天不排泄寄生蟲 3A遊戲就會繼續死循環
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-05-28 09:52:00
根本是激進教育牌啊
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2023-05-28 09:52:00
冗員眾多的龐大開發團隊 光人事成本就很驚人 開發時間(週期)拖長 光每個月薪水獎金福利就不斷疊高成本
作者: runacat (貓尾巴)   2023-05-28 09:52:00
DEI部門裁掉,會有更多空餘的人事預算
作者: alinwang (kaeru)   2023-05-28 09:53:00
行銷的費用也是很誇張的.巫師3就花的比開發費用還多.
作者: angerm1117 (蘇依)   2023-05-28 09:53:00
把行銷人員砍一砍啦 好的遊戲不用行銷
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-05-28 09:54:00
笑了,法環DLC是玩家捧錢等它出,你3A賣不好是誰的問題呢
作者: livingbear (法田惠)   2023-05-28 09:55:00
歐美3A就是有太多冗員問題,太多人請過來只是負責一小塊作業,整個開發週期只做了一點時間然後就沒事幹的人太多了
作者: alinwang (kaeru)   2023-05-28 09:55:00
你真的懂什麼叫行銷嗎?
作者: pal1231 (御龜神)   2023-05-28 09:56:00
以後靠AI就能開發遊戲了 老闆的心態能省折省 被裁剛好而已
作者: shields5566 (盾牌56)   2023-05-28 09:57:00
3A遊戲不行銷跟去賭樂透差不多 不行銷根本賣不動
作者: gameow1124 (GaMeow)   2023-05-28 09:57:00
成本比以前高,賣的比以前貴,但是東西沒以前好,像話嗎
作者: alinwang (kaeru)   2023-05-28 09:58:00
而且行銷不是只有在花行銷人員的薪水.
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2023-05-28 09:59:00
投入大量AI 裁掉沒用的美術人員 就可以做了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-05-28 09:59:00
誰叫你們不做手遊要做3A
作者: akiue (樂透冥登)   2023-05-28 09:59:00
3A軍備競賽
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-05-28 10:00:00
岩田聰20年前的演講內容完全就是現況,真的推薦一看https://youtu.be/BC5rPpoI5QE
作者: yzhna   2023-05-28 10:00:00
這幾年的3A遊戲 畫面技術力提高了是沒錯 但遊戲性是真的無趣還有Test不做,先趕上架再說把玩家當白癡的也不少
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-05-28 10:00:00
然後還愛塞噁心玩家的內容 死掉活該換人做也好
作者: kuninaka   2023-05-28 10:00:00
4A又是啥
作者: SakeruMT (天橋說書)   2023-05-28 10:01:00
https://i.imgur.com/RpvAKoS.jpeg 只要繼續賠錢,情況會好起來的
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-05-28 10:01:00
玩家雖然不是上帝,但是把我們當屎一樣瞧不起還是太過分了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-05-28 10:02:00
現在手遊搞的成本應該不比三A低了吧
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2023-05-28 10:03:00
各位觀眾! 5支菸!
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2023-05-28 10:04:00
三億美元 至少兩億燒在沒意義的地方
作者: xyzc123 (xyzc123)   2023-05-28 10:04:00
好好把故事說好吧 核心玩家根本不care你成本花多少好玩就可以,不然任天堂的王國之淚怎麼三天一千萬的
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2023-05-28 10:06:00
塞更多黑人甲甲肥婆就會賺錢了,加油
作者: funkD (放可)   2023-05-28 10:06:00
可以跟UBI一樣啊 裁一堆人然後拿神主牌去做他們的黑人武士來賭看看會不會再爆死
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2023-05-28 10:09:00
應該說3a的遊戲總有一天遇上瓶頸,而這時候還要賺錢就需要靠更有趣的內容來吸引玩家,加上政確不討好就更是雪上加霜
作者: livingbear (法田惠)   2023-05-28 10:10:00
像是老任組織扁平化跟出的遊戲多,基層做完這塊遊戲自己的工作馬上調到另外一塊遊戲上,可是歐美的3A遊戲工作室很多冗員是做完了沒事幹
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2023-05-28 10:10:00
養好IP就好,整天讓續作被DEI搞爛,誰要玩。要玩DEI麻煩去弄新IP
作者: johnli (囧李)   2023-05-28 10:14:00
沒本事靠內容取勝就不要做3A gta難道會怕開發費用太高嗎
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-28 10:14:00
錢都拿去刻畫面 但玩法樂趣跟以前沒什麼差別 靠炒作政確
作者: johnli (囧李)   2023-05-28 10:15:00
錢只是拿來疊畫面 以為就很多人會買帳嗎
作者: elzohar (某伊)   2023-05-28 10:19:00
先把SJW丟掉 保證會大幅成長 你看看那隔壁的劍星(笑)
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-05-28 10:19:00
活該啊,誰叫你們愛養LGBTQ+的冗員
作者: Hyouri (表裏)   2023-05-28 10:20:00
去跟你想賣的人說 我是買遊戲的不是買教材的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-05-28 10:21:00
DEI組織付不出錢了吧 跟風DEI覺得有好處能撈的sponsor大概覺得撈不到好處也不想當孝子了吧 嘻嘻趕快說服你們最重視的少數族群買單阿
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2023-05-28 10:21:00
一堆冗員醜肥婆沒事幹整天就在吵PC
作者: inory850628   2023-05-28 10:22:00
這幾年很多非主流大廠的作品大賣 去年最經典最有代表性的就是柏德3
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-05-28 10:22:00
他媽的少數就是少數搞得好像是主要群眾一樣活該死好
作者: jympin (別跟我大聲)   2023-05-28 10:22:00
現在SJW橫行可能就是開發成本過高 必須找金主 金主又多是SJW信徒造成
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2023-05-28 10:24:00
產品經理不懂遊戲腦袋只有3a=最頂的最波棒
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-28 10:24:00
玩家用錢投票就對了 不站在玩家這邊的廠商 倒一倒也好
作者: digitai1 (大摳)   2023-05-28 10:25:00
其實遊戲界(尤其西方 最近這個寒冬包含超多因素
作者: jympin (別跟我大聲)   2023-05-28 10:25:00
現在手遊也卷到不行 你聽過對岸手遊 成本不是幾億鎂起跳
作者: HappyKH (KH)   2023-05-28 10:26:00
請一堆政確沒生產力又扯後腿有屁用
作者: digitai1 (大摳)   2023-05-28 10:26:00
回歸工作室上班對抗問題 這點在西方也很嚴重
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-05-28 10:27:00
養一堆不男不女的閒人,怪說怎麼開發成本變好高
作者: digitai1 (大摳)   2023-05-28 10:27:00
這在東方好像也不算是狀況 西方很多因為疫情搬到郊區回歸上班是直接拒絕的
作者: digitai1 (大摳)   2023-05-28 10:28:00
對 這無法 這些通通加在一起就大爆炸
作者: cv120345 (cv120345)   2023-05-28 10:30:00
這些開發商搞不懂SJW就是毒瘤造成虧損的一大主因
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2023-05-28 10:31:00
育碧就是,最新那款fps上市跟一年前的測試沒兩樣
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2023-05-28 10:35:00
養DEI結果快Die不過問題可能也在多數金主和金融機構都有sjw 進駐沒有DEI部分可能還真的找不到投資金
作者: digitai1 (大摳)   2023-05-28 10:37:00
那個根本問題就是連金融那邊銀根都有這狀況
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-05-28 10:39:00
單純就資金太熱到處燒,DEI等死資金燒完就知道了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-28 10:42:00
大一點的公司很難跟不跟金融業有牽扯,不管是交易或融資都很難不用,然後你用人家的東西就得接受人的意見不然加錢罰款或者被拒絕服務就又是個負擔
作者: a9100022 (a9100022)   2023-05-28 10:44:00
賠錢都要教育玩家
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-28 10:44:00
3A現在的問題就為3A而3A吧,但遊戲應該要先好玩再考慮其他部分,不然不好玩的話就根本沒必要買
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2023-05-28 10:53:00
難就難在好不好玩說來簡單 但對資方來説虛無飄渺 難以量化 轉換成銷售數據也不是那麼直接 對廠商就難以預測掌握
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2023-05-28 10:55:00
除了SJW毒瘤以外 服務型遊戲跟劇本寫得爛也是歐美3A越來越像大便的地方啊 服務型課金系統不被歐美玩家接受外被中日手遊屌打 被SJW潑糞以後劇本像是國中生寫出來的一樣 這樣誰還想玩而且遊戲宣發都在強調政確 你的玩法到底在哪裡?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-28 10:57:00
可是只靠3A也不一定能賣阿,更別說宣傳詐欺了你花一堆錢去買雜誌洗評論找VT騙玩家說這很好玩但這招也就只能一兩次,之後誰信你啊..
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2023-05-28 10:58:00
沒有一款遊戲會以不好玩為目標製作 能實際檢證會不會被市場接受就他公開(情報/試玩)在市場那天 而到那時大部分的製作成本都已投入 很多都來不及了
作者: hlb5828 (Benson)   2023-05-28 10:59:00
腦殘只會在那推畫質
作者: the992255 (the992255)   2023-05-28 11:04:00
說冗員是真的嗎== 遊戲業不是瘋狂加班?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-28 11:04:00
開發人員多少會知道阿_A_ 畢竟內部測試就不好玩的話...實際開發的加班到爆,其他的就...恩你知道的但就算開發人員知道問題在哪,大多也沒法影響上層決定
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2023-05-28 11:09:00
「冗員」大概是佔據最上面位置,在那指導開發者的人吧
作者: Peacex (夜無想)   2023-05-28 11:11:00
所以蜘蛛人要花100億元台幣開發 太扯了
作者: digitai1 (大摳)   2023-05-28 11:11:00
看公司 比如UBI在去年財政年的時候有兩萬人以上這說是冗員應該沒問題 今天前前後後裁了快三千吧但還是比暴雪娛樂大三倍 只賺得到人家四分之一錢
作者: asiakid (外冷內熱)   2023-05-28 11:13:00
我想問機戰傭兵6算不算3A 開發成本高嗎?
作者: SivLoMario (BreakWall)   2023-05-28 11:14:00
老任:他們在慌什麼?
作者: asiakid (外冷內熱)   2023-05-28 11:16:00
如果AC6不算3A成本也不高 那些大公司砸大錢是在搞笑嗎?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-28 11:17:00
一個高級主管拿的錢,搞不好可以抵幾十幾百個碼農?
作者: bladesinger   2023-05-28 11:18:00
AC6大概只能算2A,form software 的3A是法環
作者: k798976869 (kk)   2023-05-28 11:18:00
不政確手遊屌賺 政確3A沒人買
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-05-28 11:19:00
員工只要不是沒事做都不太算冗員吧,只是時程延誤的責
作者: SivLoMario (BreakWall)   2023-05-28 11:19:00
UBI養一堆政確冗員,還跟SB公司眉來眼去,倒一倒算了反正只會做大便
作者: pttbook (pttbook)   2023-05-28 11:20:00
遊戲當作政確宣傳 玩法不重要 因為那群不玩遊戲
作者: e86117934 (殭屍)   2023-05-28 11:27:00
3A卡在中間不知道是在公三小,難道開發4A就一定會大賺?
作者: vitalis (forget it ~~~)   2023-05-28 11:34:00
就亂花錢呀!其他產業也沒一直盲目花錢在堆東西
作者: RiceLover (米浴守護者)   2023-05-28 11:35:00
一天到晚餵屎還敢哭沒人買喔
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2023-05-28 11:42:00
砸一堆錢做一些對體驗根本沒加分的項目自己要檢討
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-28 11:45:00
難怪大家都想做氪金抽卡手遊,3億鎂也不過就原在北美一年的廣告費而已
作者: quick511413 (湯包)   2023-05-28 11:51:00
3A窮到只剩畫面的一堆
作者: verdandy (無聊人)   2023-05-28 11:53:00
UBI的冗員好像是因為可以向當地政府拿補助
作者: audi1005 (totot)   2023-05-28 12:00:00
被寄生了 當然成本高漲 品質還下降 當然賣不好3a以往會賣是因為高成本 會儘力做出好玩暢銷的遊戲
作者: seo4327 (seoda)   2023-05-28 12:01:00
先把教育部門砍掉啊 冗員米蟲留著幹嘛
作者: audi1005 (totot)   2023-05-28 12:02:00
現在的3A 優先的不是好玩的遊戲而是充滿教育性
作者: shortimex (白毛葡萄)   2023-05-28 12:03:00
手遊是唯一解 認真
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2023-05-28 12:07:00
如果他產值/價值就沒那麼高 那薪水/成本就是過高該刪減裁員沒問題 就跟喊貴不買一樣 啊現代社會就是這樣資本主義 哪來的處境尷尬…別人家就活好好的自己爛 冗 政確 原因自己選
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-05-28 12:10:00
反正歐美遊戲公司還有很多閒錢可以給無生產力部門浪費,也還有篩選玩家的餘裕,看來也沒那麼緊迫啊~
作者: oocooc (你說你~想楊桃~)   2023-05-28 12:22:00
不只政確還想要教育玩家,你當玩家都是白痴?
作者: livingbear (法田惠)   2023-05-28 12:44:00
3A遊戲又不是只有碼農在做而已,文案、美術設計啦,像刺客教條要一堆文獻考古的文案
作者: Hotaruinori (美背)   2023-05-28 12:59:00
還不是只會搞政確 當然不想買單
作者: jackz (呦呵呵)   2023-05-28 14:06:00
養一堆廢物員工怪開發費高
作者: e86117934 (殭屍)   2023-05-28 14:56:00
除去政治正確以外,上面的影片岩田聰二十年前提到的業界問題現在都紛紛出現在各家大公司。
作者: BlastAero   2023-05-28 14:57:00
把冗員、沒料的的編劇和DEI部門裁一裁能至少解決一半的問題
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-05-28 16:46:00
還有一個問題是高管還有經理人拿太多吧...前線工程師跟製作人那個薪資其實很難看
作者: ruthertw (小葉老大)   2024-05-29 07:43:00
太差勁了!左岸都在做9A遊戲了!阿你不知道9A是什麼?哈哈~蓋!我也不知道耶~反正跟著喊就沒錯!9A遊戲好棒棒!嘻嘻嘻
作者: ctrlbreak   2024-05-29 12:52:00
現在開發都是賺投資人的錢, 不是靠產品賣玩家賺錢
作者: MADAOTW (MADAO)   2024-05-31 18:02:00
確實好遊戲不用行銷真如你這樣說,誰要買遊戲商股票?

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