[請益] 你聽過獨立工作室最省的燒錢模式?

作者: InvincibleK (我是無敵的K)   2024-09-06 13:13:35
台灣已經幾乎不可能有遊戲科學在開發黑神話。悟空,
相同的金錢和毅力開發遊戲模式,
但是不論是國外還是台灣,
有許多獨自一人開發失敗或成功,
獨立工作室也衍生出一大堆因素,
最終導致開發成功或失敗.
但是金錢,
永遠是其中一個會影響遊戲能不能順利製作出來的主要因素.
國外論壇一大堆獨立工作室都是死在這點上,
台灣和左岸,
很多不幸死去的獨立工作室,
可能礙於社會壓力和面子問題,
都不願回頭討論因為這點而失敗的解決對策.
左岸甚至有遊戲製作完,
卻因為金錢燒乾殆盡,
遊戲上市不了,
也無法持續營運.
所以,
你聽過獨立工作室,
最省的的燒錢模式?
作者: gino0717 (gino0717)   2024-09-06 20:46:00
最省就下班自己做
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-07 02:56:00
好像有聽過領社福買泡麵在躲在廢棄工廠做的但台灣的社福好像沒這麼好然後目標不是當成謀生工作的話,也能存錢等退休再做
作者: coolrobin (泳圈)   2024-09-07 18:07:00
就家裡有礦 靠投資賺的錢 然後自己平常省吃儉用
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-09-09 17:20:00
帕魯只有一名網路工程師算嗎 (全球連線遊戲
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-09-12 07:42:00
下班弄出初版說服老闆投資
作者: gkfriend (Edward)   2024-09-14 15:50:00
躲在業界做,用公司資源、插件,遊戲各種系統都變成自己的,但要改成自製資源,等時機到再跳出來發行遊戲
作者: NDark (溺於黑暗)   2024-09-14 18:25:00
樓上你是不是沒看我下面那篇.一審可是判賠兩千萬的喔.
作者: sck921 (The Fate)   2024-09-19 11:46:00
黑神話也不只是遊戲科學,你更應該說他們中期根本靠著騰訊的資金把團隊養起來的然後光是叫人家左岸而不是中國,就已經限縮自己的言論了

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