※ 引述《w09351500 (艾姬多娜)》之銘言:
: 不好意思,我有一些小問題想問問大家
: 因為我的手遊經驗很少,少前前面只有雷亞的聚爆而已
: 所以不太曉得手遊都是怎麼處理聯動活動的角色問題
: 先不談少前
: 一般來說,手遊這種聯動活動推出的角色強度都是怎麼設計的?
: 是「講求獨特性」嗎?像奶兔就是換個特效打出傷害而已
: 是「講求收藏性」嗎?例如整體設計就是偏玩具而非作戰用角色
: 還是說也是存在著「聯動角色強無敵」的情形?
: 例如某某關卡只要有某個特定聯動角色,難度就能下降非常多等等
: 導致後面才入坑的玩家一直想要這個角色,可惜聯動不復刻拿不到
: 因為瞧了瞧獨法師的聯動角色
: 黑洞就算需要一兩回合跑冷卻,但是放一次就能驚艷全場
: 還有那個能碾壓 95 式的 AR,感覺這些角色都能對生態圈造成影響啊
: 就想問問其他手遊是不是也是這樣
: 換個伺服器、找對時機,就能拿到強無敵的聯動角色
: 導致每個伺服器打法都不一樣,有些搞得像魔獸開荒一樣,有些摳腳挖鼻孔都能 S 過關
小弟來騙騙P幣
其實以少前這種遊戲,跟其他課金遊戲比較,有一點最大的差異在
少前的腳色是用資源造的,或者是用撈的,理論上不課金也可達到高收集度
連動的腳色更是通關就拿的到,重點是拿到的東西是在當時META來說算有一定水準的
一般課金遊戲,就算合作連動,你高強度腳色要用錢抽
玩家有很大的比例是不會花那麼多錢抽,所以高強度的合作腳色也不會人人有。
而關卡打的到的東西大部分是垃圾。
比較起來,相對的剝奪感不會這麼重,因為強角一定不好抽。
我說實在的,少前連動的那些人形,就算是活動期間才入坑,肝一點還是有機會取得
而少前新人形的出現一定會加速META的前進,而且比一般課金遊戲還快。
因為強角大部分的人都會有
這會造成恐慌的
試想一個情況,新的連動人形創造了新的META,敵人設計依照新的META製作
台版與陸板劇情關卡同步,陸板玩家用新角爽打新關卡,
而台版用舊角打得很辛苦,我想這已經不是用心情差可以形容惹
另外,新角會做得很強,這個所有課金手遊,應該都是這樣。
只是人家要強是要花錢抽,少前要強是很肝就可以
這是我覺得最大的差異點,也是大部分玩家會反彈的原因吧