※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言:
: (當然 那甘格洛克防禦妖精和RO不算在內的話)
: 就連我當年看的Fallout TRPG規則書
: (https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=490)
: 都分成百分比傷害扣減和固定傷害扣減(雖然這他媽的不是人算的)
: 雲母你可以在懶一點 我明明記得運算是在客戶端處理又不是伺服器
: 要繼續討論護甲的話要分為兩邊來處理 玩家方和敵方
: 不處理的話就會像現在這個樣子 官方第10章推了一個綠無敵出來
: 再次刷新了我對他們理解的下限 能說什麼呢
: 你們的+10金穿甲彈穿不了甲 (PS 我第十章是拿3火號+2平狙去刷XM3)
: (M14和SVD都沒練技 穿甲80)
整個問題很大,這邊打算單純討論綠無敵。
平心而論啦,在我的理解內少前並沒有打算給低星槍人權(咦
應該說,他們有打算給低星槍人權的系統,也就是即將上線的改造,
當然改造是一個費日曠時的過程,而且只能改善特定數把槍的狀況,
並不是一個積極有效的做法。
坦白說我覺得不救濟低星卡也不算是甚麼原罪......
這個業界多的是這樣的遊戲(又在牽拖別人),
10圖又不是新手圖,都推到這邊了,對技能等級,槍枝的強度有一點要求也不太過份吧
就像你在艦C只練睦月型伊勢型古鷹青葉型,
那是你的選擇,然後你就會打得很崩潰,這也沒辦法(
少前有給你路上修,撤退之後再修,好友支援兩隊,單是通關我想是沒問題的,
(不像艦C除了一個殘廢的司令部以外,剩下就是女神要員簽帳單)
實際上構成問題的只有金星。
而在7圖後金星無實質效果的本版本,用那些低配招式其實完全不影響你推圖。
只是前面打得很順的玩家可能無法接受這種屈辱的推圖方式?
回到綠無敵,其實打過綠無敵的玩家應該都可以感受到一件事。
打綠無敵的時候,其實RF有沒有穿甲根本不是重點(好啦應該說「不是這麼重要」)
RF之所以打綠無敵有優勢,是因為他們單發傷害高到199甲也不算甚麼,
頂配李14(不用IWS喔,李14就行)就能搓出單發1200以上的爆擊。
像綠無敵這種單位,很明顯是要強推RF隊的作法,
同樣10圖,法官隊的攻略編成也綁得很死,
我把這種演化稱為「剪刀石頭布」的編成,營運要你怎麼打,你就怎麼打,
只要你符合營運希望你做的攻略組,那你也不會太難過。
以綠無敵來說,營運冬活大可把綠無敵的裝甲加倍,血量降成1/3,
那樣就是極端的吹捧RF隊,AR跟MG幾乎完全沒法打,
但對強權RF隊來說這個配置反而簡單很多,幾乎可以說是躺著打。
我覺得以法官的設計,官方還滿有可能照這種喪心病狂的方法走的(
這種做法可以保障玩家必須常備每個領域的槍,
而且不像該死的艦C(又在婊艦C怎麼回事)直接用歪航block掉某些槍進場的機會,
而是讓你知難而退,個人覺得已經是比較成熟的做法了。
最後偷講一下穿甲彈,其實對AR開放穿甲彈,就像對RF/MG開放夜視是一樣的議題,
憑甚麼要AR可以裝穿甲,卻又不給RF/MG夜視呢,
: MG:先馳得點 早期爆發
: RF:後排毀滅 精確打擊
: AR:穩地輸出 夜戰
以槍種本身能力來分類,AR的特性並不是「夜戰」而是「攻防能力均衡」
(至於這個「攻防能力均衡」有沒有屌用就是另外一個問題了)
就如同你說的「槍種本身已經給了能力差異,不需要再用裝備來做更多區分」,
但是其實AR的「夜戰力」也是裝備給的啊,
而且當版的AR就算喪失夜戰的相對優勢,在日戰也依然有贏過RF隊的地方,
他們並沒有淪落到一定要靠夜視鏡才能維持存在意義,
(應該說,我覺得RF才是沒有穿甲彈優勢的話會喪失存在意義的那邊,假設穿甲彈開放)
既然要開放,一視同仁應該是比較好的。