Re: [閒聊] 為什麼我認為護甲是一個失敗設計

作者: norta (moonhorn)   2018-01-10 10:01:40
※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言:
: (當然 那甘格洛克防禦妖精和RO不算在內的話)
: 就連我當年看的Fallout TRPG規則書
: (https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=490)
: 都分成百分比傷害扣減和固定傷害扣減(雖然這他媽的不是人算的)
: 雲母你可以在懶一點 我明明記得運算是在客戶端處理又不是伺服器
: 要繼續討論護甲的話要分為兩邊來處理 玩家方和敵方
: 不處理的話就會像現在這個樣子 官方第10章推了一個綠無敵出來
: 再次刷新了我對他們理解的下限 能說什麼呢
: 你們的+10金穿甲彈穿不了甲 (PS 我第十章是拿3火號+2平狙去刷XM3)
: (M14和SVD都沒練技 穿甲80)
整個問題很大,這邊打算單純討論綠無敵。
平心而論啦,在我的理解內少前並沒有打算給低星槍人權(咦
應該說,他們有打算給低星槍人權的系統,也就是即將上線的改造,
當然改造是一個費日曠時的過程,而且只能改善特定數把槍的狀況,
並不是一個積極有效的做法。
坦白說我覺得不救濟低星卡也不算是甚麼原罪......
這個業界多的是這樣的遊戲(又在牽拖別人),
10圖又不是新手圖,都推到這邊了,對技能等級,槍枝的強度有一點要求也不太過份吧
就像你在艦C只練睦月型伊勢型古鷹青葉型,
那是你的選擇,然後你就會打得很崩潰,這也沒辦法(
少前有給你路上修,撤退之後再修,好友支援兩隊,單是通關我想是沒問題的,
(不像艦C除了一個殘廢的司令部以外,剩下就是女神要員簽帳單)
實際上構成問題的只有金星。
而在7圖後金星無實質效果的本版本,用那些低配招式其實完全不影響你推圖。
只是前面打得很順的玩家可能無法接受這種屈辱的推圖方式?
回到綠無敵,其實打過綠無敵的玩家應該都可以感受到一件事。
打綠無敵的時候,其實RF有沒有穿甲根本不是重點(好啦應該說「不是這麼重要」)
RF之所以打綠無敵有優勢,是因為他們單發傷害高到199甲也不算甚麼,
頂配李14(不用IWS喔,李14就行)就能搓出單發1200以上的爆擊。
像綠無敵這種單位,很明顯是要強推RF隊的作法,
同樣10圖,法官隊的攻略編成也綁得很死,
我把這種演化稱為「剪刀石頭布」的編成,營運要你怎麼打,你就怎麼打,
只要你符合營運希望你做的攻略組,那你也不會太難過。
以綠無敵來說,營運冬活大可把綠無敵的裝甲加倍,血量降成1/3,
那樣就是極端的吹捧RF隊,AR跟MG幾乎完全沒法打,
但對強權RF隊來說這個配置反而簡單很多,幾乎可以說是躺著打。
我覺得以法官的設計,官方還滿有可能照這種喪心病狂的方法走的(
這種做法可以保障玩家必須常備每個領域的槍,
而且不像該死的艦C(又在婊艦C怎麼回事)直接用歪航block掉某些槍進場的機會,
而是讓你知難而退,個人覺得已經是比較成熟的做法了。
最後偷講一下穿甲彈,其實對AR開放穿甲彈,就像對RF/MG開放夜視是一樣的議題,
憑甚麼要AR可以裝穿甲,卻又不給RF/MG夜視呢,
: MG:先馳得點 早期爆發
: RF:後排毀滅 精確打擊
: AR:穩地輸出 夜戰
以槍種本身能力來分類,AR的特性並不是「夜戰」而是「攻防能力均衡」
(至於這個「攻防能力均衡」有沒有屌用就是另外一個問題了)
就如同你說的「槍種本身已經給了能力差異,不需要再用裝備來做更多區分」,
但是其實AR的「夜戰力」也是裝備給的啊,
而且當版的AR就算喪失夜戰的相對優勢,在日戰也依然有贏過RF隊的地方,
他們並沒有淪落到一定要靠夜視鏡才能維持存在意義,
(應該說,我覺得RF才是沒有穿甲彈優勢的話會喪失存在意義的那邊,假設穿甲彈開放)
既然要開放,一視同仁應該是比較好的。
作者: wedman (維麵)   2018-01-10 10:07:00
認同10章不是新手圖應該要求槍枝強度
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-01-10 10:58:00
(′・ω・‵) 沒盾甲妖精3星50級484該投河自盡惹?
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-01-10 11:08:00
(′・ω・‵) 打到第十章 什麼都沒投資 感覺怪怪的(′・ω・‵) 像是某個A開頭BUKI我老婆的實況主 他家資源30W
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-01-10 11:10:00
那就盾甲2星80級+內內+阿梅+α
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-01-10 11:10:00
(′・ω・‵) 但金裝少到只能用綠裝頂替(′・ω・‵) 後期圖妹子以外但投資是必須的 不投資就是死啊
作者: NerVGear (Phantom)   2018-01-10 11:13:00
裝備難造阿 妖精要搞到三星50也不好搞我造到現在才一顆金高速
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-01-10 11:13:00
...不會是用15X*4吧 (′・ω・‵)
作者: NerVGear (Phantom)   2018-01-10 11:14:00
拿艦C來救援怪怪的 本來就87遊戲了
作者: norta (moonhorn)   2018-01-10 11:15:00
3星50只是抓一個平均值啦 你2星40算出來也才低2甲 應該也OK我金檔板只抓+4而已 強化滿就比這個數字還要高不少了
作者: NerVGear (Phantom)   2018-01-10 11:17:00
還有艦C的高階陸戰那跟準備度沒啥關係純粹是之前活動你有沒有打 沒打就吃屎
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-01-10 11:17:00
(′・ω・‵) 金高速好按 隨便按都有
作者: norta (moonhorn)   2018-01-10 11:18:00
但是6-5不一定要高階陸戰才能打啊 我只是想表達10圖法官抓的強度值並不是你要當版PERFECT配置才能打的
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-01-10 11:18:00
(′・ω・‵) 我們玩的應該是不同遊戲
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-01-10 11:26:00
到10章這種難度不過分吧
作者: norta (moonhorn)   2018-01-10 11:26:00
主線提供那麼多很low的打法 又沒有時間壓力 真的達不到打法官的水準也不用跳河就是了(
作者: NerVGear (Phantom)   2018-01-10 11:31:00
主線是不難 只是怕活動開始學艦C秀下限而已
作者: norta (moonhorn)   2018-01-10 11:54:00
很難啦 艦有一個random margin 他可以讓玩家靠賽過 少前如果真的設計的大家過不去 那就真的過不去 沒有可以靠賽的空間我個人覺得 只要過關不要吃太大量的資源 然後是該有的都有的人就能過 就可以少前的課金提升只有戒指 不像艦可以設計成沒有女神沒有打洞很難打 玩家天花板就在那裡 又沒有靠賽的空間 你到了差不多那個天花板還不能過 就是全世界都不能過了
作者: winton (Nilhil)   2018-01-10 12:01:00
有些人擔心的或許不是十章難度,而是更之後的章節要怎麼提升難度……感覺已經非常接近上限,再下去就不是特定槍種能用,而是只有少數幾把t1槍加妖精才能上場
作者: norta (moonhorn)   2018-01-10 12:04:00
嘛 怎麼提升難度是雲母要煩惱的問題 他們總不會推出邏輯上無法攻克的關卡 這遊戲又沒女神
作者: demoXD (DEMO)   2018-01-10 12:42:00
艦收運GAME而且沒有技能系統,白值差大不了roll臉少前給了爛技能比阿斗還難扶('・ω・')而且技能上下位明顯與星數正相關當初改馬卡技能時就覺得低星槍難翻身了
作者: Rayearth2037 (空)   2018-01-10 13:08:00
推剪刀石頭布 官方設定剪刀 你只造到布 就吃賽吧!
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-01-10 20:15:00
都玩到第十章還只有布的話自身問題居多吧就像SG,你沒塞嘎沒跟到活動拿奶兔,那你總該有四星那一群吧你沒一晚上那總該有春田納甘吧沒某種槍在少前根本是假議題,沒T0T1難道T2就過不去?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-01-10 20:22:00
真要說了話就像我當初打魔方+沒練HG直接勸退.不過我知道是我自己問題。都知道meta在哪了還不練...

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