作者:
justsay (說說而已)
2018-07-01 23:08:00先推再看
作者:
x851221 (SuperDog)
2018-07-01 23:18:00費心管理的只有日本QQ
作者:
akuo13 (akuo)
2018-07-01 23:19:00翻譯推
作者:
justsay (說說而已)
2018-07-01 23:20:00台韓有線下活動嗎?然後回答直接忽略台灣QQ
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-07-01 23:23:00台服的存在稀薄
作者:
a1e (我上了賊船了囧)
2018-07-01 23:25:00羽中看起來是想把少前做成像Fate那樣,一個世界觀擴展多個作品,所以玩家要夠多,玩家數不夠多,知道的人少,後面的東西要賣出去就難
作者:
watchr (30怒獅)
2018-07-01 23:30:00中國官方要在臺灣辦線下活動的難易度 LUL
作者: MultiCam (地聯軍迷彩) 2018-07-01 23:51:00
我大H&K世界一
作者:
infi23 (流浪)
2018-07-01 23:52:00推翻譯
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-07-01 23:56:00收下我最後的P幣吧,JOJO~(不對?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-07-02 00:24:00(′・ω・‵) 推翻液
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-07-02 00:48:00養大型IP的核心是出故事的數量要大,吃書無所謂,重點要多,YM現在看不出有這能力建構補足各條故事線的作家啊...
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-07-02 00:51:00推翻譯
作者:
Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2018-07-02 00:56:00比起有沒有人能寫故事 還是擔心台服會不會倒吧
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-07-02 01:00:00少前這IP要養,我的看法是不單只是羽中自己寫故事而是讓更多人參與享受這個設定世界觀,讓玩家覺得少前有趣少前其實是走艦收路線最徹底的遊戲,你有看艦收寫過故事嗎艦收這IP會起來,最重要的是玩家自發性二創,覺得艦娘有趣羽中也想複製這套路,但槍械擬人化吸引人的程度比船艦難現在很多人喜歡少前,主線故事我覺得只是少部分因素最主要是大家喜歡這些人形故事,不單只是槍械擬人化實際上是類似仿生人概念的戰術人形,代入感會比單純擬人好因為槍械歷史獨特性真的比船比戰車還薄弱,單純擬人沒共鳴而遊戲性上也要有保證,可以讓玩家長期投入這遊戲
作者:
FXW11314 (soukai)
2018-07-02 01:36:00辛苦了w
作者:
dpcloud (忻雲)
2018-07-02 05:10:00推翻譯!\偉哉少前/
作者:
XD119 (pig)
2018-07-02 07:28:00感謝翻譯
作者: MyPetTankDie 2018-07-02 07:35:00
有點好奇麵包房少女
作者: hooyagaga (Haku) 2018-07-02 10:34:00
推翻譯
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-07-02 12:39:00意思差不多啊,自己沒有就交給二創寫,總之故事(&本子)要多而我所說的是如果YM想架設羽中宇宙(不限少前)就需要更多寫手
作者:
napdh (..)
2018-07-02 12:50:00先改善過於空洞...........的劇情吧,剛出我猜日本人會以為是翻譯問題,劇情很奇怪
作者:
dx90c (DirectX)
2018-07-02 14:06:00。。。
作者: e60210285 (standart) 2018-07-02 14:18:00
翻譯辛苦了,非常感謝您
作者:
EastInk (EastInk)
2018-07-02 14:53:00劇情這種東西見人見智吧,個人就很喜歡。少前劇情當然比不過主機遊戲或者小說,但在手遊中還是拔尖的。
作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
2018-07-02 19:43:00推
作者:
oneJack (JackSon)
2018-07-02 21:05:00我覺得少前劇情最大的痛點是過多省略號妨礙閱讀