Re: [閒聊] 少女前線槍種問題

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-24 12:01:32
直接上影片
10-4e 九頭蛇兩戰
純火號(熊喵可樂謝爾)+四星指揮
https://www.youtube.com/watch?v=ZfDN30wErWw
我這邊有偷雞 可樂有發動技二
很明顯 要撤掉一個才不會無傷
正常IWS四保一+二星還三星指揮
https://www.youtube.com/watch?v=djNldLORmWk&t=17s
這影片拍攝還是在爆傷未修正前拍的
無須撤掉直接站撸.
射速沒屁用?
對啦,高射速的槍(例如突專RF跟大部分的AR)可能效益低落
但是反過來說 低射速高火力的槍(例如說IWS跟小公主技二以後)
射速對她們的效益非常高,傷害對她們來說可能是各種溢傷
是不是要說傷害沒屁用來著?
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-08-24 12:10:00
推個實測
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-24 12:11:00
仔細想,並沒有純射速的玩法,而且沒人願意正視mg射速...qq
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-24 12:12:00
MG射速只影響換彈換彈最少要四秒 撐射速沒任何意義純射速有阿 火專RF組就是給他射速不用給火力.
作者: justsay (說說而已)   2018-08-24 12:16:00
MG射速就說了不是同套玩法 到底是想正視啥覺得遊戲這樣設計不夠coool 不等於可以瞎扯射速無用
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-08-24 12:20:00
請儲值射速無用價值 儲值不夠請忽略
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-24 12:21:00
我知道最強是火專x射速跟突專x傷害,可是射速x射速就是不行,火專配傷害還可以玩鬧一下最高傷害有什麼改設計可能性讓射速極端化還能維持一樣的輸出效率嗎?這是我想討論的點
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-24 12:22:00
射速x射速就是傳統四保一IWS的配法不是?傳統四保一IWS就57+司金+綠毛+小維+IWS57綠毛斯金小維是IWS四保一基礎零件.
作者: justsay (說說而已)   2018-08-24 12:24:00
所以你的點就是ARRF射速有硬上限=射速無用?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-24 12:24:00
57:射速光環 技能射速+爆擊 綠毛 射速光環 技能射速司金 光環:傷害射速 技能:射速
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-24 12:24:00
那是用射速換傷害再補射速回來 不過如果MG就是極端射速的話,其實射速的價值也很明顯了
作者: justsay (說說而已)   2018-08-24 12:25:00
火力極限只能疊到敵方單一小人血量 也要喊火力無用嗎?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-24 12:25:00
更正 57:光環:射速+爆擊傷害你跌在高 超過一小人就是溢傷 謝謝
作者: Rayearth2037 (空)   2018-08-24 12:36:00
所謂射速無用的限制範圍還真狹隘
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-24 12:37:00
http://i.imgur.com/PotyAHe.jpg 一槍最多一小人這樣一炮能殺四隻
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-24 12:44:00
你那個是其他小人的攻擊....敵人有小人保護機制
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-08-24 13:05:00
巴哈有一篇完整的測試了這個遊戲就是有各種辦法降低你的DPS
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-24 13:07:00
一次五擴五發,極限一發一小人其實給rf射速也是不合理的,砲狙要殺五組小人會哭啊,綠無敵那種射速跟火力才是現實
作者: justsay (說說而已)   2018-08-24 13:37:00
你知道砲狙開技是每個小人都射一發嗎?...一直循環跳針看得很累 背景知識不夠又硬要嘴射速
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-24 13:53:00
是啊,砲狙一炮如果是一隻人形打一組單位似乎有機會翻身,阿讚
作者: DarkPrincex (DP)   2018-08-24 13:55:00
看起來他說的五組小人是指5個1擴敵方單位?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-24 14:08:00
五擴打五擴傷害夠還是一擊殺,傷害溢出是因為尾刀,跟擴編無關
作者: asleep82 (asleep)   2018-08-24 14:39:00
這邊說的擴編保護是指:假設你一個小人一槍能打0.75格血,五擴打五擴總共只能打2.75格而不是3.75格(因為其中的兩槍被擴編保護各吃掉0.5格)。少掉的1格血就是溢傷。而MG射速沒用早是常識,但你不能一直拿mg射速無用說其他槍也無用,計算方式根本不同怎麼能一起討論
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-08-24 14:43:00
打5-6就很明顯 破壞者一發是超過小人血量 但是一次只會倒一小人 這就是小人保護機制.敵我雙方都有這種機制 之所以能一槍很多小人那是指每小人都有攻擊
作者: howdiee (浩呆)   2018-08-24 16:58:00
看完之後原來真的有人網路時代還有萬般皆醉我獨醒的錯覺.
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-24 18:15:00
擴編抑制溢傷我還是現在才懂,不過目前會遇到這種問題的感覺不多說
作者: justsay (說說而已)   2018-08-24 18:31:00
上次砲妖精也這樣 怎還學不會先作好功課
作者: akuo13 (akuo)   2018-08-25 06:31:00
我可以開蝙蝠車了嗎,腳踏車版本的
作者: trigungo (少女心)   2018-08-25 18:24:00
我有小紅馬溜溜車版本的
作者: chobit199685 (總受)   2018-08-29 10:41:00
感謝 希望兩派人馬繼續討論,讓這個議題有多重思考

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