以標題提到的「龍虎亂舞」來說,
是SNK在「龍虎の拳」裡面,主角和副主角使用的大絕招。
這類招式的特色是,使用後會衝向敵手,
若敵手剛好沒防禦到,攻擊者就會開始貼著對方,連續不停的瘋狂攻擊,
當然這時被打的那個人是無法改變狀態的,就只能繼續被對方瘋狂亂打。
然後,攻擊的那個人,最後一擊是最致命/最帥氣/最有特色的,
隨即在打下最後一擊之後,被打的那個人終於不會繼續被黏著了,而會飛開。
打完後,被打的人會損不少血。
說「瘋狂」,其實也沒多瘋狂,因為雖然看起來打得又亂又快,
但每次他都嘛照一樣的順序在瘋狂攻擊,
只是如果仔細觀察的話,常常作者是用一些不科學,或沒邏輯的攻擊法在武打。
像是在被打的過程中,有些款遊戲的設定是,只有最後一擊才會損血,
等於是前面都是打假的,功能在於讓對方「失神」、「黏住」而已,
最後一擊,很像昇龍拳的,或很像腳刀的,或怪招旋轉的,才真正讓對方很痛很痛。
其實這種遊戲招式,根本不合真正的武術概念啊,
就像以前在Street Fighters II(譯為快打旋風2)時,
龍和肯的蹲下輕腳,可以連續攻擊不停的有效攻擊對方,甚至還可以弄暈對手;
在現實生活,你伸直食指,非常快速的一直搓你旁邊的人,
他如果第一下沒防禦到,你再繼續搓下去,他不久後就會暈倒了?
嘿朋友,那幹嘛要用乙醚手帕呢?
所以「龍虎亂舞」之類的招式,前面的攻擊「速度快,力道卻超輕」,
卻能讓對手無力回神,最後一擊再重創對方,
這種點子,簡直是(怪力亂)神的想法啊。
有沒有這的類招式,最早是哪一款遊戲先想到的八卦?
或者是後來哪款遊戲,同類招式卻變型變到很誇張的八卦?