※ 引述《yien1809 (JSKidding)》之銘言:
: 大家都說軒三神作
: 只可惜中國篇被砍了
: 那如果重製板主打劇情完整無縮減
: 大家會不會去買呢
除了大家比較有聽過的
"賽特帶著中國王道思想回歐洲,被當成異教徒燒死"這結局外
網路上還有看到另外一個說法是
原本軒轅劍三+天之痕才是一個完整的作品
http://akashic-nt10.blogspot.tw/2009/06/blog-post.html
「軒轅劍3被很多人奉為經典。
但如果告訴你在設定初期軒轅劍3和天之痕是一個遊戲,妮可和莉蓮本來是一個人,
卡瑪和薇達本來是一個人,賽特和卡瑪是前世的戀人,遊戲中出現無數時光的倒流,歷史
的改變,把“因”與“果”的道理探尋得淋漓盡致,發人深省,但最後全放棄了,你會怎
麼想?
如果告訴你這個遊戲因為公司內部的爭權奪利影響進度而硬給拆成2個作品(軒3和天
之痕),並且連拆過後剩的50%劇本也被砍的七零八落,最後剩下的部分幾乎就是體無完
膚的殘渣,最多不到原來的20%,你會怎麼想?
如果告訴你軒轅劍3原本設定的無數伏筆、人物之間的關係、深刻的劇情都完全整段
地刪除了,甚至軒轅劍3這個遊戲原本非常深刻宏大的中心思想“因果定律”都臨時被改
成了什麼“和平才是王道”。 一切一切,就因為趕檔期,那你會怎麼想?
也許這個和原劇本相比近乎於狗屎的軒轅劍3仍然具有相當的品質,仍然可以讓很多
玩家滿意(我也很滿意!玩了十遍!)。但一個比軒轅劍3豐富龐大精彩數倍的遊戲,就
因為無恥齷齪的“趕工”而永遠消失了,這是誰都無法否認的事實。 這種無恥的行為難
道不值得鄙視嗎?
如果以一款遊戲的標準來判斷,軒轅劍3的完成度是30%,或者再高些,如果只以劇本來判
斷,我可以負責任的說,軒轅劍3的完成度是0%。
任天堂為了製作完美的遊戲,在自家公司的主機面臨崩潰的情況下仍然一再拖期拼命
完善遊戲的可玩性,不製作出100%完成度的遊戲寧可破產。而我國的遊戲公司卻只重視眼
前利益,為了趕檔期不惜把一個又一個應該是經典的遊戲砍成太監。」
但不管是被賽特燒死的悲壯結局,或是因果主題的天之痕結局
都還是比現在這個草草收尾的結局好太多
如果大宇願意認真做軒三劇情無刪減重製版
我願意無條件買單