※ 引述《posen2012 (posen)》之銘言:
: 大家都知道2D動畫的美術價值高過3D動畫
: 省略後製過程,因為每個動畫包含中割都是美術人員一筆一筆畫出來的
: 堆疊出來的筆觸所營造出來的風格也是3D很難去100%模擬的(還是看的出來)
: 而且製作上它不像3D動畫 KEY設錯了重設就好
: 既然美術價值比較高、製作比較艱辛
: 但是為什麼接受度卻不是這樣???
: 拿宮崎駿來說好了
: 最高人氣的神隱少女也才快3億美金票房
: 但是迪士尼、皮克斯那些
: 動不動就破10億
: 既然製作比較困難、美術價值又比較高
: 為什麼接受度卻比較低???
: 不能理解ㄟ
土法煉鋼耗費大量人力,但並不代表比較好
吉卜力公司堅持全手工作畫
當然可以從線條看到人工的堅持
但一些光影特效就是比不上電腦動畫
而且3D的優點就是你只要花心血在建模和貼圖
剩下的演出只要調動作就好,不用再去擔心圖案和花紋
但2D就不同了,每一張連續圖都要重畫
畫面越複雜,每一張圖的成本就越高
導致2D作品的畫面都沒辦法作得太複雜,或是複雜場景用靜畫和特效充數
舉個例子好了
FATE的作畫普遍評價不錯
但2D極限差不多就是這樣
http://ppt.cc/GUcg
然而3D精緻度可以做到這樣
http://ppt.cc/hFcA
越複雜的畫面2D越吃虧
所以現在一些2D作品也慢慢用3D模仿2D風格來處理複雜場景
像這個
https://www.youtube.com/watch?v=4s0j_kvGIBA